K-Experience Sharing : K-History, K-Startup and K-Gene Industry
หมายเหตุ: เนื้อหานี้มาจาก Blog เดิมใน Website เดิมที่ประกาศเลิกให้บริการในประเทศไทย ลงวันที่ 27.5.2020 เนื้อหาอาจมีความไม่ทันสมัยในปัจจุบัน แต่ยังเป็นประโยชน์ด้านแนวคิด
แขกผู้ร่วมแบ่งปันประสบการณ์
- ดร.สิริพงศ์ จึงถาวรรณ Lean X Academy
- ดร.นิพัฒน์ ชัยวรมุขกุล
- คุณรัชานนท์ วนิชสมบัติ
- ปรมินทร์ เยาว์ยืนยง เป็นผู้ร่วมแบ่งปันและ Moderator
ภาพรวมเนื้อหาและประเด็นสำคัญ (สรุปโดย Gemini)
-
ที่มาของการเสวนา [00:04]
-
วิทยากรและคณะได้เดินทางไปศึกษาดูงานที่ประเทศเกาหลีใต้ในช่วงเริ่มต้นของสถานการณ์ COVID-19 และเมื่อกลับมาไทยเดิมตั้งใจจะจัดงานสัมมนาในรูปแบบออนไซต์ (ที่มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์) แต่ต้องเปลี่ยนมาจัดในรูปแบบออนไลน์เพื่อแบ่งปันบทเรียนและประสบการณ์ที่ได้รับ
-
-
ประวัติศาสตร์ และบริบทเชิงพื้นที่ของเกาหลีใต้ (K-History) [09:33]
-
ปัจจัยทางภูมิศาสตร์และประวัติศาสตร์มีผลอย่างมากต่อการพัฒนาประเทศ เกาหลีใต้เป็นประเทศคาบสมุทรที่มีข้อจำกัดด้านทรัพยากรและเผชิญความท้าทายจากประเทศรอบข้าง
-
เริ่มต้นแผนพัฒนาเศรษฐกิจในช่วงใกล้เคียงกับประเทศไทย (ประมาณปี พ.ศ. 2500/1950s) แต่เกาหลีใต้สามารถผลักดันนวัตกรรม สตาร์ทอัพ และอุตสาหกรรมสร้างสรรค์จนก้าวขึ้นมาระดับโลกได้
-
-
การส่งเสริมและบ่มเพาะสตาร์ทอัพ (K-Startup & Incubators) [02:16]
-
มีการแลกเปลี่ยนรายละเอียดเกี่ยวกับระบบนิเวศสตาร์ทอัพ (Startup Ecosystem) ในเกาหลีใต้
-
พูดถึงกระบวนการบ่มเพาะ (Incubation Process) ของภาครัฐและเอกชน ที่มีการสนับสนุนเงินทุน องค์ความรู้ และโครงสร้างพื้นฐานอย่างจริงจัง
-
-
อุตสาหกรรมบันเทิงและเกม (K-Drama & K-Game Industry) [01:11]
-
การเชื่อมโยงระหว่าง K-Drama (ซีรีส์เกาหลี) กับการสร้างแบรนด์ K-Culture และการสนับสนุนธุรกิจระดับประเทศ
-
การส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมและการออกแบบดีไซน์เกม ตลอดจนนวัตกรรมทางการศึกษาในมหาวิทยาลัย
-
กิจกรรมและหัวข้อเสวนาถัดไปที่แนะนำช่วงท้าย [02:04:18]
-
เซสชันเชิงลึกด้าน Startup: เจาะลึกเรื่องการฟูมฟักและเงินทุนสนับสนุนสำหรับสตาร์ทอัพ
-
เกมกับการเรียนรู้: การนำอุตสาหกรรมเกมและดีไซน์มาประยุกต์ใช้กับการศึกษา
-
การพัฒนานวัตกรรมหลักสูตร (Curriculum Innovation): การนำแนวคิดนวัตกรรมไปใช้ในคณะวิชาต่าง ๆ ในมหาวิทยาลัย
