รายละเอียดของ MonsoonSIM ใน Version 14 (Jun 2026)

เพื่อประโยชน์ในการทำวามเข้าใจเกี่ยวกับโมดูลและ Configurations ของ MonsoonSIM ในช่วงท้ายจะเป็นรายละเอียดของการใช้งานของ Facilitators และ Users(Learners)

โปรดกดที่เครื่องหมาย + เพื่อแสดงรายละเอียดของแต่ละโมดูล

Topic

Details/Topics

Descriptive

FIN

Accouting & Finance

เพื่อการเรียนรู้ และประสบการณ์เกี่ยวกับบัญชี และการเงินของบริษัทจำลองไปสู่การเรียนรู้จริง

MLO

MSIM Basic Accounting

เพื่อความเข้าใจเรื่องการบัญชีกับกิจกรรมทางธุรกิจ, การบันทึกบัญชี และมาตรฐานบัญชี ฯลฯ

MLO

MSIM Basic Finaicial

เพื่อความเข้าใจเรื่องงบการเงิน การอ่านงบการเงิน ประกอบด้วย Profit and Loss, Balance Sheet, Cash Flow และ Trial Balance

MLO

MSIM Basic Financial and Accouniting

  • เพื่อใช้บัญชี และการเงินเพื่อการบริหาร และการตัดสินใจ
  • เพื่อใช้หลักบัญชีเพื่อการตรวจสอบ Auditing
  • เพื่อการอ่านงบการเงินเพื่อเข้าใจสถานะทางการเงิน และสุขภาพทางธุรกิจ
  • Financial KPIs

Link

ตัวอย่างวิชาที่เกี่ยวข้อง

  • การบัญชีพื้นฐาน, การเงินพื้นฐาน
  • AIS; Accouting Information System
  • การทำความเข้าใจและการอ่านงบการเงิน
  • การบันทึกและการจำแนกประเภทรายการตามประเภทของบัญชีและงบการเงิน
  • การวิเคราะห์ต้นทุน, การวิเคราะห์จุดคุ้มทุน
  • การจัดหาเงินทุนและการบริหารโครงสร้างเงินทุน
  • การวิเคราะห์อีัตรส่วนทางการเงิน
  • เป็นต้น

Flow

การทำงานร่วมกับโมดูลอื่นๆ

ทุกโมดูล

SPE

RnD Investment

เป็นความร่วมมือระหว่าง MonsoonSIM กับ Daekin University ในการสร้างการเรียนรู้ร่วมกัน

MLO; Module Learning Outcomes

Important note: Parameters เหล่านี้ เพื่อการเพิ่มเติมรายละเอียด และสร้างประสบการณ์ให้กับผู้เรียน โดยอาจารย์ผู้สอนเป็นผู้เลือกตั้งค่า PaLO; Parameters Learning Outcomes ใด ๆ ให้สอดคล้องกับ LLO; Lesson Learning Outcomes ที่วางแผนเอาไว้ บาง paratmeter ที่จำเป็นจะถูกตั้งค่า default ไว้เป็นค่ามาตรฐาน จะมีสัญลักษณ์* กำกับ (สามารถปรับเปลี่ยนได้ แต่ Deactivated ไม่ได้) บาง parameters จะเป็น Option เพื่อให้ผู้สอนเลือกใช้ตามแผนการสอน CLO ผ่าน LLO 

Parameter

PaLO (สัมพันธ์กับ LLO)

เพื่อสร้างการเรียนรู้และประสบการณ์เกี่ยวกับ

Note

Export Import

เรื่องอัตราแลกเปลี่ยนกับสกุลเงินหลัก

ระบบจะมีการตั้งค่าสกุลเงินตาม Locale ที่เลือก เทียบกับ USD ใช้อัตราแลกเปลี่ยนในเกม

Loans

การกู้ยืมเงินเพื่อใช้ในธุรกิจ, วิธีการจ่ายหนีั, ระยะเวลาการกู้ยืม, อัตราดอกเบี้ย

ในระบบใช้ Central Bank Rate + Loaner rate ในการคำนวน และไปเชื่อมโยงกับการเรียน Balance Sheet

Risk Management

ความเสี่ยงที่เกิดขึ้นในการดำเนินธุรกิจ

ใน V.14 เป็น Beta version เรื่อง Operation Risk

Management Report

เพิ่มรูปแบบของรายงานสำหรับการตัดสินใจ ที่เกิดจากการแยกรูปแบบการบันทึกบัญชีมาเพื่อการตัดสินใจในเรื่องใด ๆ เป็นพิเศษ

Fullfillment Cost, Retails Profit per locations/products, Services Based Costing, Logistics Fullfillment Cost

Journal

เรื่องการบันทึกบัญชีในงบการเงินประเภทต่าง ๆ

เหมาะสำหรับสาขาวิชาบัญชี โดยระบบจะ Prompt ให้ผู้เรียนต้องเลือกการบัญชีให้ถูกต้อง ตามช่วงเวลาที่ผู้สอนกำหนดไว้

Initial Cash*

ตั้งค่า Cash in Bank เพื่อเริ่มต้นในวันแรกของเกม ว่ามีปริมาณเท่าใด

การปรับขึ้น หรือลงนั้น เป็นการจำกัด Liquidation ให้กับกิจการ

Overdfraft Limit*

ตั้งค่าวงเงินเบิกฉุกเฉิน; OD และอัตราดอกเบี้ยของวงเงิน OD

สามารถตั้งค่าเป็น 0 ได้เมื่อไม่ต้องการ ปรับอัตราดอกเบี้ยได้ในระบบ

Funding

เกี่ยวกับการตั้งวงเงินเพื่อตั้งเป็นต้นทุนเพื่อสร้างความเข้าใจในการตั้งวงเงินลงทุนในกิจกรรมทางธุรกิจ

เพื่อประเมินความถูกต้องแม่นยำของการตั้งวงเงินในการประกอบกิจการ ซึ่งระบบจะเทียบค่าระหว่างวงเงินที่ตั้งไว้ และวงเงินที่ใช้จริง เพื่อเป็นประสบการณ์ในการเรียนรู้เรื่องการตั้งวงเงินเพื่อการลงทุน/ใช้ในการดำเนินงาน

Depreciation*

ตั้งระยะเวลาการคำนวนค่าเสื่อมของ Tabgible Asset ในเกม คือ เครื่องจักร

ระยะเวลาในเกมจะเป็นวัน การบันทึกค่าเสื่อมจะอยู่ใน Operating Expenses สามารถปรับเปลียนระยะเวลาของการคำนวนค่าเสื่อมขึ้นและลงได้

Accrual Accounting

เป็นการตั้งค่าให้เกมเปลี่ยนเป็นระบบบัญชี และกิจกรรม ซื้อและขายที่เป็นเกณฑ์คงค้าง

หากไม่แก้ไข ระบบจะเป็นเกณฑ์เงินสด และรูปแบบกิจกรรมซื้อและขายจะเป็นเงินสด เมื่อเปิดใช้งาน กิจกรรมจ่ายจะมีวิธีการชำระเงินทั้งเงินสด และ Credit Terms

Maximum Delinquent payouts*

จำนวนการผิดนัดชำระหนี้สูงสุด ก่อนที่ระบบจะประกาศล้มละลายจากการขาดสภาพคล่อง

การนับการผิดนัดชำระเงิน นับเป็นจำนวนครั้งต่อรายการคงค้างชำระ การปรับลดลง ทำให้ยากขึ้น ต้องระวังเรื่องการผิดนัดชำระหนี้และดูแลสภาพคล่องของกิจการให้ดี เมื่อถูกประกาศล้มละลาย กิจกรรมต่าง ๆ จะหยุดลง

Investment

เกี่ยวกับการลงทุน

V.14 มีการลงทุน Fixed Deposit, Share และ Bond ซึ่งการลงทุนจะมีความเสี่ยงและผลตอบแทนที่แตกต่างกัน

Overflow fee

การตั้งอัตราค่าปรับที่เกิดจากการใช้พื้นที่เกินกว่าที่ได้ทำการเช่าเอาไว้่

เพื่อการปรับเปลี่ยนต้นทุนของพื้นที่เช่า และค่าปรับ ที่ทำให้ผู้เรียนต้องบริหารจัดการ เสริมความเข้าใจเรื่อง capacity and utilization

R&D Investment

การลงทุนใน Research and Development เพื่อทำให้ธุรกิจเกิดความก้าวหน้า

เหมาะสำหรับประสบการณ์เสริม ที่ต้องเข้าใจเรื่องการลงทุน RnD, การประเมินการการลงทุน, คาดการณ์ผลตอบแทน และการคำนวน NPV; Net Present Value

Integrated Report

เพื่อการเรียนรู้การสร้างรายงานสำหรับการลงทุนให้กับผู้ลงทุนว่าบริษัทมีทิศการทางพัฒนา, การเติบโต , สถานภาพทางการเงิน, ความสามารถในการบริหารจัดการ ฯลฯ

รายงานครอบคลุม 6 ด้านตามมาตรฐานสากลดังนี้ Financial, Manufactired, Intellectual, Human, Social and Relationship และ Natural (ESG)

IPO

สร้างประสบการณ์เสมือนให้เข้าใจขั้นตอน และกระบวนการที่บริษัทจะเสนอขายหุ้นของบริษัทแก่ประชาชนทั่วไปเป็นครั้งแรก เพื่อการระดมทุนเพื่อขยายกิจการหรือเพิ่มสภาพคล่องในการดำเนินงาน

จะใช้งานได้เมื่อ Facilitator ผ่านการอบรม และสอบผ่านหลักสูตร C1000 เท่านั้น

โมดูล Forecasting เป็นโมดูลที่ไม่เปิดให้เปลี่ยนค่า Parameters ใด ๆ ระบบจะสังเคราะห์ Demand Forecast และ Interest forecast ขึ้นมา เมื่อมีการสร้างเกมจากการเลือก Locale ต่าง ๆ โดยอัตโนมัติ  และมีการเปลี่ยนแปลงในทุกครั้งที่มีการ Initialize Day 0 เพื่อตั้งค่าเกมใหม่ ทำให้แต่ละเกมมี Demand Forecast และ Interest Forecast แตกต่างกันไป และเป็นความหลากหลาย

การเปลี่ยนแปลงของ Demand Forecast อาจมาจาก parameters อื่นๆ เช่น GEN; Crisis โดยสามารถตั้งค่า Crisis เพื่อปรับเปลี่ยนสภาพตลาดระยะสั้น กลาง ยาว ซึ่งจะมีผลกระทบตามแต่การตั้งค่าของ Crisis นั่นเอง

ประเภทของ Forecasting ใน MonsoonSIM มีดังนี้ 

Market Demand

  • Retails Market Demand ซึ่งจะแปรฝันตามจำนวนประชากรเสมือนในฐานข้อมูลของ MonsoonSIM และในความิยมของสินค้าแต่ละชนิด ทั้ง 3 ชนิด จะแปรเปลี่ยนตามสัดส่วนประชากรในแต่ละเมือง (ซึ่งจะไปสัมพันธ์กับโมดูล MKT; Maeketing ต่อไป การตั้งค่า Parameters ที่เปลี่ยน Retails Demand ยังทำได้จากโมดูล RTL ในการตั้งค่า Holiday และ Demand Variation และตัวเแปรจาก Crisis
  • Wholesales Demand จะช่วยเรื่องความเข้าใจในเรื่อง Seasonal Demand แปรผันได้ตาม จำนวนลูกค้า B2B ซึ่งระบบจะคำนวนและจำลอง Wholesales Demand  และตัวแปรจาก Crisis
 Foreign Exchange คาดการณ์การเปลี่ยนแปลงจของอัตราแลกเปลี่ยนระหว่างสกุลเงินท้องถิ่น กับเงินตราต่างประเทศ (USD) ในกรณีหากเลือก Locale เป็นสหรัฐอเมริกา จะเป็น USD vs Euro จะมีผลเมื่อขายสินค่าไปยัง Exporter หรือสั่งสินค้าจาก Importer

 

Central Bank Rate คาดการณ์การเปลี่ยนแลปงอัตราดอกเบี้ยของธนาคารกลางในเกม จะมีผลเมื่อมีการกู้ยืมเงิน หรีอการค้าขายในตลาดล่วงหน้าในเกม (End of Credit Terms)

Topic

Details/Topics

Descriptive

FCS

Forecasting

เพื่อการเรียนรู้ และประสบการณ์เกี่ยวกับการวางแผนธุรกิจ โดยใช้ข้อมูล ซึ่งในโมดูลนี้ข้อมูล Markets Demand และ Financial Costs

MLO

MSIM Forecast

  • ใช้ในการวางแผนการทำตลาด, การกันส่วนของตลาด, การวางแผน budgeting และสภาพคล่องของธุรกิจ
  • ใช้ในการนวางแผนการจัดซื้อ หรือวางแผนการผลิตให้สอดคล้องกับความต้องการของตลาด ความสามารถในการทำรายได้

Link

ตัวอย่างวิชาที่เกี่ยวข้อง

  • การวิเคราหะ์อุปสงค์และพฤติกรรมของผู้บริโภคในตลาด
  • การวางแผนสินค้าคงคลัง
  • การวางแผนการผลิต
  • การวางแผนกระแสเงินสด

Flow

การทำงานร่วมกับโมดูลอื่นๆ

  • FIN ในการวางแผนการเงิน
  • PMN / PRD วางแผนการจัดซื้อจัดหาสินค้าสำเร็จรูป หรือวัตถุดิบ เพื่อการบริหารจัดการ, การจัดการ Inventory
  • WHS วางแผนการใช้พื้นที่ร่วม ระหว่างสินค้าผลิตสำเร็จ, วัตถุดิบ, พื้นที่ของเครื่องจักร
  • RTL/B2B/ECM ความสามารถในการตอบสนองความต้องการของตลาด
  • SRV ผลกระทบต่อลูกค้าปลายทาง Customer Satisfaction ฯลฯ

โมดูล Procurement นั้น เป็นการจัดซื้อสินค้าสำเร็จรูปมาเพื่อการขาย หรือ จัดซื้อวัตถุดิบมาเพื่อเครื่องจักรเข้าสู่กำลังการผลิต โดย

  • หากต้องการซื้อสินค้าสำเร็จรูป (FG; Finished Goods)

     

    • ทางเลือกแรก) สั่งซื้อกับ Vendors โดยตรง และให้ Vendors ส่งไปยังร้านค้าปลีกใน Location ปลายทาง วิธีนี้ค่าขนส่งรับผิดชอบโดย Vendors แต่มีข้อจำกัดที่เกี่ยวกันกับขนาดของร้านค้าปลีกที่มีค่าเช่าสูง โดยวิธีนี้ ให้ Procurement ภายใต้โมดูล RTL
    • ทางเลือกที่สอง) สั่งซื้อกับ Vendors โดยตรง และให้ Vendors ส่งไปยังคลังสินค้าที่ต้องการ (Warehouse จะเป็น DC; Distribution Center) วิธีนี้ค่าขนส่งไปยังคลังสินค้าเป็นภาระของ Vendors และผู้เรียนจะต้องกระจายสินค้าจากคลังสินค้าไปยังร้านค้าปลายทาง ผ่าน WHS ด้วยฟังก์ชั่น Shipping ซึ่งจากคลังสินค้าไปยังร้านค้าปลายทางเป็นต้นทุนของบริษัท โดยวิธีนี้ให้ Procurement ภายใต้โมดูล WHS
  • หากต้องการซื้อวัตถุดิบ (RM; Raw Materials) 
    • จะต้องทำ Procurement ภาตใต้โมดูล WHS โดยวัตถุดิบทั้งหมดจะถูกส่งจาก Vendors ไปยัง Warehouse ซึ่งทำหน้าที่เป็นโรงงานผลิตที่วางเครื่องจักร วิธีนี้ค่าขนส่งของวัตถุดิบไปยังโรงงานผลิตเป็นของ Vendors

Topic

Details/Topics

Descriptive

PMN

Procurement

การจัดหาทรัพยากรเพื่อใช้ในกิจกรรมทางธุรกิจเป็นความหมายโดยทั่วไป ในเกม คือการจัดซื้อสินค้าผลิตสำเร็จ เพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดปลายทาง และหรือวัตถุดิบเพื่อการผลิตสินค้าไปยังโรงงานผลิตเพื่อป้อนเครื่องจักรเพื่อตอบสนองคำสั่งซื้อและความต้องการของบริโภคปลายทาง

MLO

MSIM PMN

  • เพื่อให้เข้าใจกลยุทธ์และตัวชี้วัดในงานจัดซื้่อ 5-6 rights of Procurements
  • เข้าใจกระบวนการสนับสนุนจาก Secondary Activity ใน Value Chian ที่สัมพันธ์กับ Primary Activity

Flow

การทำงานร่วมกับ โมดูลอื่นๆ

  • FCS เพื่อการวางแผนโดยพิจารณาจากความต้องการของตลาด
  • RTL/B2B/ECM เพื่อตอบสนองความต้องการของตลาด
  • FIN เพื่อความเข้าใจการกันสำรองเงินและการบริหารสภาพคล่อง
  • MKT ความสัมพันธ์กับการเปลี่ยนแปลงของความต้องการเมื่อกระตุ้นด้วยแผนการตลาด
  • PRD สัมพันธ์กับกระบวนการผลิต การวางแผนการผลิต
  • WHS สัมพันธ์กับระดับของ Safety Stock และ Inventory Management
  • HCM สมรรนถะ และจำนวน Head count ที่ส่งผลกับคุณภาพของการทำงาน

Link

ตัวอย่างวิชาที่เกี่ยวข้อง

  • กระบวนการออกเอกสารที่เดี่ยวข้อง PR; Purchasing Requisition, PO; Purchasing Order
  • การคัดเลือกและประเมินคูู่ค้า
  • กลไกราคาตามขนาดของอุปสงค์
  • การบริหาร Lead Time ของกิจกรรมที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
  • MRP และ ERP
  • การบริหารเงินทุนหมุนเวียน
  • การบริหารความเสี่ยงจากอัตราแลกเปลี่ยน
  • เป็นต้น

Important note: Parameters เหล่านี้ เพื่อการเพิ่มเติมรายละเอียด และสร้างประสบการณ์ให้กับผู้เรียน โดยอาจารย์ผู้สอนเป็นผู้เลือกตั้งค่า PaLO; Parameters Learning Outcomes ใด ๆ ให้สอดคล้องกับ LLO; Lesson Learning Outcomes ที่วางแผนเอาไว้ บาง paratmeter ที่จำเป็นจะถูกตั้งค่า default ไว้เป็นค่ามาตรฐาน จะมีสัญลักษณ์* กำกับ (สามารถปรับเปลี่ยนได้ แต่ Deactivated ไม่ได้) บาง parameters จะเป็น Option เพื่อให้ผู้สอนเลือกใช้ตามแผนการสอน CLO ผ่าน LLO 

Parameter

PaLO (สัมพันธ์กับ LLO)

เพื่อสร้างการเรียนรู้และประสบการณ์เกี่ยวกับ

Note

Vendor Stock out

การกำหนดให้ Vendors ขาดสินค้าคงคลังเป็นบางช่วงเวลา

ระบบจะทำการสุ่มให้ vendors แต่ละรายและแต่ละช่วงเวลามีการพร่องของสินค้าคงคลัง เพื่อให้เกิดการบริหารจัดการการจัดซื้อตามสถานการณ์

Vendor*

การเพิ่มและลดจำนวน Vendors เพื่อให้เกิดข้อจำกัดในการจัดซื้อ โดยมีจำนวน Vendors สูงสุด 6 ราย

  • ผู้สอนสามารถเปลี่ยนแปลงจำนวน FG และ RW Vendors ได้
  • โดยมาตรฐาน จะมี FG 2 ราย* (1-2) และ RM 2 ราย* (3-4) Option 2 ราย ให้เลือกเปิด ทั้งหมดจะปรับเปลี่ยนได้
  • การกำหนด Lead Time หลังจากได้รับคำสั่งซื้อ PO แล้ว
  • Vendor Behavior ต่าง ๆ จะถูก AI เป็นผู้เปลี่ายนพฤติกรรมระหว่างเกม เพื่อให้เกิดความ Dynamic มากขึ้น

Blanket PO

การสั่งซื้อแบบเป็น Bulk จำนวนมาก เพื่อส่วนลดที่มากขึ้น (อำนาจการต่อรอง) และ Vendors ผู้ขายจะทยอยจัดส่งสินค้าตาม Batch และระยะเวลาที่ตั้งค่าเอาไว้

  • เมื่อผู้ขายทยอยจดส่งสินค้าแบ่งเป็นกลุ่มย่อย; Batch Size ตามเวลาที่ต้องการ ระบบบัญชีจะจ่ายเงินตามขนาดของ Batch และตามระยะเวลาที่กำหนดไว้
  • ข้อดี จะได้สินค้าในราคาที่ได้ส่วนลดมากขึ้น และทยอยส่ง ทำให้ประหนัดพื้นที่ และเป็นการบริหารสภาพคล่องของกิจการ
  • ข้อเสีย จำนวน Batch และระยะเวลาที่ต้องการ ต้องสัมพันธ์กับ Lead Time และ Demand ความต้องการของตลาด และการจัดการการผลิต

Future Delivery

เป็นการเปิดโอกาสให้การจัดซื้อสามารถสร้างคำสั่งล่วงหน้าได้มากกว่า 5 วันจากวันปัจจุบันในเกม

  • เป็นการจัดซื้อที่สร้างประสบการณ์ บริหารพื้นที่และความต้องการไปในครั้งเดียวกัน
  • มีความสัมพันธ์กับอัตราแลกเปลี่ยนสินค้าแปรผันใน FCS

Procurement Environment Impact

จำนวนรอบของการขนส่ง จะส่งผลต่อการปล่อยปริมาณคาร์บอนไดออกไซต์ หากเปิด feature นี้

ให้แนวคิดในการบริหารการจัดซื้่อ (จำนวน และปริมาณ) ที่เกี่ยวข้องกับจำนวนรอบการขนส่งของสินค้า การสั่งถี่ ทำให้ต้องมีจำนวนรอบการขนส่งสูงขึ้น จะมีการปลดก๊าซคาร์บอนไดออกไซต์เพิ่มขึ้นตามการขนส่ง

Topic

Details/Topics

Descriptive

์MRP

Marterial Requirment Planning

  • ระบบสารสนเทศที่ช่วยในการบริหารการจัดซื้อสินค้าสำเร็จรูป และวัตถุดิบ โดยจะ Balace ระหว่าง Safety Stock ที่ตัั้งค่าไว้ กับ Inventory On-hands ณ ขณะเวลาที่เรียกใช้การคำนวน เมื่อพบว่า ปริมาณ Demand ที่ต้องการมากกว่า Available Supply ระบบจะเสนอตัวเลขส่วนต่าง และสร้าง PR; Purchasing Request ให้ ทำให้ลดความผิดพลาดในการคำนวน, ประหยัดเวลาในขั้นตอนการจัดซื้อ
  • อย่างไรก็ตามจำนวนที่คำนวนได้จาก MRP นั้น ยังต้องผ่านการ Approve จากฝ่ายจัดซื้อเพื่อให้ยังคงไปตาม Matrices ของการจัดซื้อ และยังต้องมีบุคลากร(มนุษย์) เกี่ยวข้องในการตัดสินใจ

MLO

MSIM MRP

  • เข้าใจ Software บทบาทของ MRP ในซอฟต์แวร์ตระกูล ERP ว่ามีประโยชน์กับธุรกิจอย่างไร
  • สร้างประสบการณ์ในการใช้งาน MRP เข้าใจหลักการคำนวน และขั้นตอน ข้อดี และข้อเสีย
  • ความเข้าใจเรื่อง Inventory management กับ Production Capacity, Production Planning
  • เชื่อมโยงกับชุดวิชาอื่น ๆ เช่น การบริหารสภาพคล่อง, การบริหารสินค้าคงคลัง, ระบบ Automation และ Software เพื่อการบริการกระบวนการทางธุรกิจให้เกิดประสิทธิภาพสูงสุด

Flow

การทำงานร่วมกันกับโมดูลอื่น ๆ

  • FIN เรื่องการเบิกจ่าย, AP
  • WHS การประเมินระดับสินค้าคงคลัง, การหมุนเวียนของสินค้า ต่อกระบวนการผลิต, การจัดซื้อเพื่อการผลิตและงานขาย
  • RTL/B2B/ECM เชื่อมโยงกับความต้องการสินค้าและแผนการขาย
  • MKT เชื่อมโยงกับปริมาณ Demand ที่เปลี่ยนไปจาก Marketing Campeign

Link

ตัวอย่างวิชาที่เกี่ยวข้อง

  • การบริหารสินค้าคงคลังยุคใหม่
  • การจัดทำแผนการจัดซื้อให้สัมพันธ์กับการผลิต
  • ระบบ ERP
  • การควบคุมต้นทุน
  • เป็นต้น

Important note: MRP ไม่ได้มีการเปิดให้เปลี่ยนการตั้งค่าจากผู้สอน Facilitator การตั้งค่าเป็นเพรียงการเปิด หรือไม่เปิดใช้งาน ร่วมกับโมดูล PRD การผลิต ทว่าในการตั้งค่าของผู้เรียน มีการตั้งค่า และสร้าง LLO ดังคำอธิบายในตารางด้านล่างนี้

Parameter

Parameter

PaLO (สัมพันธ์กับ LLO)

เพื่อสร้างการเรียนรู้และประสบการณ์เกี่ยวกับ

Note

Set safety Stock

การตั้งระดับของ Safety Stock ที่จะใช้คำนวนเป็น Incoming Demand นั้น ต้องใช้หลักความรู้หลายอย่างประกอบกัน

  • ต้องเข้าใจและต้องรู้จำนวน Lumpsum Demand จากแผนการขายในทุกตลาดร่วมกัน เช่น Retails + B2B + e-Commerce
  • ต้องเข้าใจช่วงเวลาของ Demand ที่แปรผันจากความต้องการ, การทำ Marketing Campeign, นโยบายการใช้ Marekting ในการทำตลาด
  • ต้องเข้าใจระดับสภาพคล่องของกิจกรรม และระดับของต้นทุนสินค้า

Produce vs Procure

สัดส่วน Safety สินค้าที่ต้องการ มา Weight น้ำหนักเพื่อคำนวนสัดส่วนของการจัดซื้อ Procure Mixs ระหว่าง สัดส่วนของการผลิตเอง (ที่ระบบจะสั่งวัตถุดิบตาม BOM) : สัดส่วงของสินค้าสำเร็จรูป ที่จะสั่งเข้ามาผสมกัน

  • ต้องเข้าใจ และมีข้อมูลของกำลังการผลิตที่ตนเองมี กับ จำนวนสินค้า Safety Stock ที่ต้องการ
  • ต้องเข้าใจและมีข้อมูลของ Inventory on hands และอัตราการขายสินค้า
  • ต้องเข้าใจ และมีระดับของต้นทุนเฉลียของ COGS ที่ต้องการ เพื่อระดับ Margin ที่ต้องการ

Set Preferred vendor

คำสั่งในการตั้งว่า Vendors รายใด จะถูกกำหนดให้เป็น Preferred Lits

  • ต้องเข้าใจและมีข้อมูลของ Vendors คู่ค้าว่ามีเงื่อนไขทางการค้าอย่างใด, มีความสามารถในการเติมเต็คำสั่งซื้ออย่างไร, ระดับต้นทุนที่เกิดจากการซื้อกระทบต่อต้นทุนค่าสินค้า และอัตรากำไรเบื้องต้นอย่างไร

Run MRP

เพื่อเริ่มคำนวน MRP

  • ระดับของ Inventory On hands มาจากการความต้องการจริง + จำนวนความต้องการ Alllocation ไว้โดยระบบตามจุดประสงค์การใช้งาน ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงตามช่วงเวลา
  • การรัน MRP จึงเกิดขึ้นเมื่อต้องการคำนวนความต้องการ โดยใช้ ระดับ Available Inventory ที่คงเหลือ ณ ขณะนั้น
  • ยังต้องสัมพันธ์กับรอบของการจัดซื้อตามนโยบายของบริษัท และฝ่ายจัดซื้อ

Topic

Details/Topics

Descriptive

PRD

Production

  • เป็นโมดูลที่เกี่ยวข้องกับการผลิตสินค้า ซึ่งต้องมีทรัพยากรที่เกี่ยวข้อง ได้แก่ เครื่องจักร, เงินทุน, วัตถุดดิบ, พนักงาน, พื้นที่

MLO

MSIM PRD

  • เข้าใจและมีประสบการณ์ในการบริหารการผลิตโดยกำหนดจำนวนการผลิตให้สอดคล้องกับแผนการขาย และแผนการทำตลาด
  • เข้าใจและมีประสบการณ์ในการจัดซื้อวัตถุดิบ ตาม BOM; Bill of Materials และกำลังการผลิต Priduction Capacity ของเครื่องจักรที่มี
  • เข้าใจและมีประสบการณ์ในการการตั้งระดับความสำคัญของการผลิต; Production Priority ให้สอดคล้องกับความต้องการในการส่งมอบ Committed Order
  • เข้าใจและมีประสบการณ์ในการรับรู้ผลกระทบของการผลิต, จำนวนการผลิต ต่อ ต้นทุนของสินค้า และผลกระทบที่เกิดขึ้นเมื่อไม่สามารถนำส่งสินค้าได้ตามความต้องการ
  • เข้าใจและมีประสบการณ์จากปัจจัยที่มากระทบการผลิต เช่น การจัดซื้อ, แรงงาน, ความพร้อมของเครื่องจักร, ช่วงเวลาการซ่อมบำรุง ฯลฯล

Flow

การทำงานร่วมกับโมดูลอื่นๆ

  • RTL/B2B/ECM/MKT เพื่อรวบรวมจำนวนความต้องการ เพื่อวางแผนในการผลิตสินค้า และการสต๊อกสินค้าเพื่อวัตถุประสงค์ทางการตลาด
  • FIN เกี่ยวกับต้นทุนของการผลิต, ค่าเสื่อมราคา, การบริหารสภาพคล่อง
  • WHS ระดับของ Inventory สินค้าคงคลัง
  • MNT ค่า OEE, การวางแผนการซ่อมบำรุง
  • HCM สมรรถนะ และจำนวนของบุคลากร

Link

ตัวอย่างวิชาที่เกี่ยวข้อง

  • Opeartions and Production Management; OPM
  • การวางแผนการผลิต; การจัดทำตารางการผลิตหลัก
  • การซ่อมบำรุงรักษาเครื่องจักร
  • การจัดการโครงสร้างสูตรการผลิต; BOM
  • การบริหารคลังสินค้าคู่ขนาน
  • การคำนวนต้นทุนการผลิต
  • การต้งราคาขายจากฐานต้นทุน
  • ความสัมพันธ์ระหว่างกำลังคน, สมรรถนะ กับการผลิต
  • เป็นต้น

Important note: Parameters เหล่านี้ เพื่อการเพิ่มเติมรายละเอียด และสร้างประสบการณ์ให้กับผู้เรียน โดยอาจารย์ผู้สอนเป็นผู้เลือกตั้งค่า PaLO; Parameters Learning Outcomes ใด ๆ ให้สอดคล้องกับ LLO; Lesson Learning Outcomes ที่วางแผนเอาไว้ บาง paratmeter ที่จำเป็นจะถูกตั้งค่า default ไว้เป็นค่ามาตรฐาน จะมีสัญลักษณ์* กำกับ (สามารถปรับเปลี่ยนได้ แต่ Deactivated ไม่ได้) บาง parameters จะเป็น Option เพื่อให้ผู้สอนเลือกใช้ตามแผนการสอน CLO ผ่าน LLO 

Parameter

PaLO (สัมพันธ์กับ LLO)

เพื่อสร้างการเรียนรู้และประสบการณ์เกี่ยวกับ

Note

Equipment*

เปิดการใช้งานเครื่องจักรในขนาดต่างๆ

ใน MonsoonSIM จะมีเครื่องจักรให้ Setup ได้ 4 รูปแบบ โดยจะประกอบไปด้วย

  • ชื่อเครื่องจักร
  • Production Capacity ความสามารถในการผลิตต่อวัน
  • ราคา (นำไปคิดค่าเสื่อมกับจำนวนระยะเวลา FIN; Depreciation)
  • จำนวนคนงานที่คุมเครื่องจักร
  • APQ Beakdown ระดับที่เครื่องจะเสื่อมสมรรถภาพจนต้องหยุดการทำงาน

MRP

เปิด/ปิด Features MRP


Production Environment Impact

อัตราการปล่อยก๊าซเรือนกระจกที่เกิดจากความสามารถในการจัดการการผลิต และพลังงานที่ใช้

สามารถตั้งค่าได้หลากหลาย ถึงประเภทของตัวชี้วัด และหน่วยของตัวชี้วัด ซึ่งในยเครื่องจักรหนึ่งๆ จะตั้งค่าได้ 3 ค่า เช่น

  • พลังงานที่ใช้ (kWh)
  • อัตราการปล่อยก๊าซเรือนกระจก (kgCO2e)
  • Waste (g)

IMPORTNATE NOTE: ต้องไปตั้งค่า Physical Goods เพิ่มเติมใน โมดูล GEN เพื่อกำหนดสินค้า และ BOM; Bill of Materials

Topic

Details/Topics

Descriptive

MNT

Maintenance

การซ่อมบำรุงเครื่องจักร

MLO

MSIM MNT

  • เข้าใจและมีประสบการในการบริการการซ่อมบำรุงอายุ การใช้งาน, ประสิทธิภาพการทำงาน และการเสื่อมของเครื่องจักร; OEE; Overall Equipment Effecticiency
  • เข้าใจและมีประสบการณ์ในหลักการ APQ; Available, Performence และ Quality ที่สอดคล้องกับกำลังการผลิต และ OEE
  • เข้าใจการเปลี่ยนแปลงของต้นทุนของสินค้าที่ได้รับผลกระทบจากการผลิตและการซ่อมบำรุง
  • เข้าใจและมีประสบการณ์ในการซ่อมบำรุงแบบ Predictive Maintenance และ Periodic Maintenance
  • เข้าใจต้นทุนในการซ่อมบำรุง

Flow

การทำงานร่วมกันกับโมดูลอื่นๆ

  • PRD ผลกระทบและความสัมพันธ์กับการผลิต, แผนการผลิต
  • FIN ต้นทุนสินค้าแปรผันอันเกิดจากการซ่อมบำรุง และประสิทธิภาพการทำงาน และการเสื่อมของเครื่องจักร
  • RTL/B2B/ECM/MKT ผลกนะทบที่เกิดจากการผลิตสินค้า จำนวนสินค้าคงเหลือ ที่เกี่ยวกับการตลาดและการขาย

Link

ตัวอย่างวิชาที่เกี่ยวข้อง

  • การบำรุงรักษาเครื่องจักร
  • การบำรุงรักษาเชิงป้องกัน
  • ประสิทธิภาพโดยรวมของเครื่องจักร
  • การบริหารความเสี่ยงและแผนรองรับการดำเนินธุรกิจต่อเนื่อง
  • ผลกระทบของค่าเสื่อมราคา และมูลค่าซาก

Important note: Parameters เหล่านี้ เพื่อการเพิ่มเติมรายละเอียด และสร้างประสบการณ์ให้กับผู้เรียน โดยอาจารย์ผู้สอนเป็นผู้เลือกตั้งค่า PaLO; Parameters Learning Outcomes ใด ๆ ให้สอดคล้องกับ LLO; Lesson Learning Outcomes ที่วางแผนเอาไว้ บาง paratmeter ที่จำเป็นจะถูกตั้งค่า default ไว้เป็นค่ามาตรฐาน จะมีสัญลักษณ์* กำกับ (สามารถปรับเปลี่ยนได้ แต่ Deactivated ไม่ได้) บาง parameters จะเป็น Option เพื่อให้ผู้สอนเลือกใช้ตามแผนการสอน CLO ผ่าน LLO 

Parameter

PaLO (สัมพันธ์กับ LLO)

เพื่อสร้างการเรียนรู้และประสบการณ์เกี่ยวกับ

Note

Asset Breakdown

เปิด/ปิด การหยุดตัวของเครื่องจักร เมื่อมีอัตราประสิทธิภาพของเครื่องจักรในจุดวิกฤตที่ตั้งค่าไว้

  • เมื่อ APQ และ OEE ตกลงถึงระดับที่ตั้งค่าไว้ PRD; Equipment เครื่องจักรในระบบจะหยุดทำงาน ไม่สามารถดำเนินการผลิตได้
  • ต้องอาศัยการ Overhual Maintenance ซึ่งมีระยะเวลากำหนดไว้ (จะกระทบต่อกำลังการผลิต)และมีค่าใช้จ่ายสูงขึ้น

Periodic Maintenance Fee*

ตั้งค่าใช้จ่ายในการซ่อมบำรุงแบบ Periodic Maintenance

  • การตั้งค่าเป็นค่าใช้จ่ายต่อครั้ง โดยใน V.14 ตั้งค่าเป็น USD ระบบจะแปลงเป็นสกุลเงินท้องถิ่น
  • ระยะเวลาของ Periodical มีระยะทุก 3,5,7 หรือ 9 วัน
  • การซ่อมบำรุงที่มีระยะสั้น และบ่อย จะทำให้ OEE สูงเสมอ แต่จะมีค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาที่สูง เมื่อระยะเวลาการซ่อมบำรุงห่างออกไป จะมีค่า OEE และค่าใช้จ่ายใรการซ่อมบำรุงแตกต่างกันไป

Buy Sensor Fee*

ตั้งค่าใช้จ่ายในการติดตั้ง Sensor สำหรับ Predictive Maintenance

  • การตั้งค่าใช้จ่ายเป็นการติดตั้งชุด Sensor 3 Sensors; A P และ Q โดย Sensor จะแสดงค่าออกเป็นมิเตอร์สีแดง เหลือง และเขียว
  • การตั้งค่าติดตั้ง เป็น USD ระบบจะแปลงเป็นสกุลเงินท้องถิ่น
  • การซ่อมบำรุงโดยทราบรายละเอียดของการเสื่อมจะมีค่าใช้จ่ายที่ประหยัดกว่า

OEE Impact on Environment

กำหนดรูปแบบของการเสื่อมของเครื่องจักรกับรูปแบบของการใช้งาน และการ Utlization

มีรูปแบบให้เลือก 2 รูปแบบในการคำนวน

  • Linear เป็นเส้นตรง เพิ่มขึ้นในอัตราที่คงที่สม่ำเสมอตามระยะเวลาของการใช้งาน
  • Exponential แบบทวีคูณ เพิ่มขึ้นตามอัตราการใช้งาน เมื่อ Utilization สูงค่า OEE ก็จะเสื่อมไว

Availability Maintenance Fee*

ตั้งค่าใช้จ่ายในการซ่อมบำรุง ส่วนของ

A-Availability

  • การตั้งค่าใช้จ่ายในการซ่อมบำรุงเป็น USD ระบบจะแปลงเป็นสกุลเงินท้องถิ่น

Performance Maintenance Fee*

ตั้งค่าใช้จ่ายในการซ่อมบำรุง ส่วนของ

P - Performance

  • การตั้งค่าใช้จ่ายในการซ่อมบำรุงเป็น USD ระบบจะแปลงเป็นสกุลเงินท้องถิ่น

Quality Maintenance Fee*

ตั้งค่าใช้จ่ายในการซ่อมบำรุง ส่วนของ

Q - Quality

  • การตั้งค่าใช้จ่ายในการซ่อมบำรุงเป็น USD ระบบจะแปลงเป็นสกุลเงินท้องถิ่น

Every Periodic Maintenance Improvement*

จำนวน % ของ OEE ที่จะเพิ่มขึ้นหลังจากการซ่อมบำรุงแบบ Periodic

มีระดับตั้งแต่ 8 % - 30 %

Machine Degrade Rate*

อัตราการเสื่อมของเครื่องจักร

มี 4 อัตรา ได้แก่ Very Slow, Slow, Fast และ Very Fast

Topic

Details/Topics

Descriptive

WHS

Warehouse and Logistics

มีสองฟังก์ชั่นที่เกี่ยวข้อง

  • การจัดการคลังสินค้า (พื้นที่ และความจุ)
  • การขนส่งสินค้า (ระยะทาง, ความเร็วในการขนส่ง, ค่าใช้จ่าย)

MLO

การจัดการคลังสินค้า และการขนส่งสินค้า

  • มีความเข้าใจและมีประสบการณ์ในระบบการบริหารคลังสินค้า สัมพันธ์กับใบส่งของ Delivery Note ซึ่งมีการกันสินค้าเอาไว้เพื่อการใช้งาน Allocation ระบบกันพื้นที่เพื่อการรองรับสินค้า
  • มีความเข้าใจและมีประสบการณ์ในการบริหารการขนส่งสินค้าที่สัมพันธ์ระหว่างความเร็วในการขนส่ง กับระยะทางที่สามารถขนส่งได้ของ Courier/Carrier ที่มีขีดความสามารถต่างกัน
  • มีประสบการณ์ในการเติมสินค้าแบบอัตโนมัติ Auto-Replenishment
  • การบริหารคลังสินค้าและการขนส่งด้วย FIFO; First-In-First-Out

Flow

การทำงานร่วมกับโมดูลอื่นๆ

  • FIN ต้นทุนของการขนส่ง
  • WHS to Retails Location และ B2B Customers การบริหาร Delivery Lead Time กับระดับของ Inventory และอัตราการขาย

Link

ตัวอย่างวิชาที่เกี่ยวข้อง

  • การจัดสรรพื้นที่และการวางคลังสินค้า
  • การเลือกโหมดของการขนส่ง
  • การจัดการกับสินค้าค้างคลัง
  • การบริหารอัตราการเติมเต็มสินค้า
  • ต้นทุนการถือครองสินค้า
  • ต้นทุนของการบริหารโลจิสติกส์ภาพรวม
  • เป็นต้น

Important note: Parameters เหล่านี้ เพื่อการเพิ่มเติมรายละเอียด และสร้างประสบการณ์ให้กับผู้เรียน โดยอาจารย์ผู้สอนเป็นผู้เลือกตั้งค่า PaLO; Parameters Learning Outcomes ใด ๆ ให้สอดคล้องกับ LLO; Lesson Learning Outcomes ที่วางแผนเอาไว้ บาง paratmeter ที่จำเป็นจะถูกตั้งค่า default ไว้เป็นค่ามาตรฐาน จะมีสัญลักษณ์* กำกับ (สามารถปรับเปลี่ยนได้ แต่ Deactivated ไม่ได้) บาง parameters จะเป็น Option เพื่อให้ผู้สอนเลือกใช้ตามแผนการสอน CLO ผ่าน LLO 

Parameter

PaLO (สัมพันธ์กับ LLO)

เพื่อสร้างการเรียนรู้และประสบการณ์เกี่ยวกับ

Note

Transportation Company*

  • การตั้งค่าบริษัทขนส่ง
  • ในระบบมีบริษัทขนส่ง 3 บริษัท

สามารถตั้งค่ารายละเอียดได้ ดังนี้

  • ค่าใช้จ่ายต่อเที่ยวการขนส่ง (ทริป)
  • ต้นทุนการขนส่งต่อระยะทาง (ต่อกิโลเมตร)
  • ระยะทางที่สามารถจนส่งได้ในหนึ่งวัน

Automatic Allocation for replenishment order

การตั้งค่าเปิด/ปิด การกันสินค้าเพื่อการขนส่งเมื่อมีการตั้งค่าระบบ Auto Replenishment จากผู้เรียน

  • ระบบจะตั้งค่า "ปิด" เป็นค่าเบื้องต้น เมื่อระดับของสินค้าในร้านค้าปลีกต่ำลงกว่าระดับที่ตั้งไว้ จะมีการสร้างใบคำสั่งย้ายของ (ใบส่งของ) โดยระบบจะไม่มีการกันสินค้าตามจำนวนแบบอัตโนมัติเพื่อการขนส่ง ผู้เรียนจะต้องเลือก batch ของสินค้าชุดใดที่จะนำไปจนส่งก่อนหลัง จะมีประโยขน์ยิ่งเมื่อมีการเปิดใช้ FMCG; Fast Moving Consumers Goods ที่ทำให้สินค้ามีการนับ Shelf-life และมีการหมดอายุ ทำให้เข้าใจเครื่อง FIFO; First-In-First-Out

Logistics Environment Impact

การตั้งค่าเปิด/ปิด การปล่อยก๊าซเรือนกระจกสำหรับการขนส่ง

  • ระบบจะตั้งค่า "ปิด" เป็นค่าเริ่มต้น
  • เมื่อ "เปิด" ใช้งาน แต่ละบริษัทขนส่งจะมีอัตราการปล่อยก๊าซเรือนกระจกที่แตกต่างกันไป

Route-based move

การตั้งค่าเปิด/ปิด การขนส่งที่ร่วมเส้นทางเดียวกัน

  • ระบบจะตั้งค่า "ปิด" เป็นค่าเริ่มต้น
  • เมื่อ "เปิด" ใช้งาน การขนส่งจะไล่ตามระยะทางจากใกล้คลังสินค้า/จุดกระจายสินค้า ตามลำดับก่อนหลัง

Topic

Details/Topics

Descriptive

MKT

Marketing

  • โมดูลการตลาดที่มีความสัมพันธ์โดยตรงกับ RTL โดยให้ประสบการณ์ในการสื่อสารทางการตลาดไปยังลูกค้าปลายทางผ่านสื่อต่าง ๆ 3 ช่องทาง ซึ่งในเกมจะมีประชากร 3 กลุ่มด้วยกัน; Senior, Adult, Junior โดยแต่ละพื้นที่จะมีจำนวนประชากรใรแต่ละวัยที่แตกต่างกัน และแต่ละประชากรจะมีความนิยมในสินค้าที่ต่างกันไป
  • มีบริการข้อมูลทางการตลาด ตั้งแต่ Maekrt Survey และ Marketing Report
  • Marketing ใน MonsoonSIM เป็น P-Promotion ใน 4Ps Marketing mixed
  • P-Place อยู่ที่การเลือกทำเลใน RTL รวมไปถึงการ Renovate ร้านค้าให้ดึงดูกตามกลุ่มประชากรส่วนใหญ่ ในโมดูล RTL และใน ECM ให้แนวคิด Non-physical Retails shop
  • P-Price ใช้การตั้งราคาในการดึงดูดลูกค้าจากร้านค้าอื่นในพื้นที่เดียวกัน สามารถปรับค่าการตั้งราคาได้ใน RTL; Retails Sales and Price
  • P-Product เป็นการเลือก Procure Finished Goods ให้ตรงกับความต้องการของตลาด เพื่อรักษา Customer Loyalty

MLO

MSIM MKT

  • มีความเข้าใจและมีประสบการณ์ในการเลือกใช้สื่อ ที่ตรงกับกลุ่มตลาดเป้าหมายได้ เพื่อสื่อสารไปยังกลุ่มเป้าหมายได้โดยตรง
  • เรียนรู้การใช้สื่อและการลงทุน สามารถวัดผลของการลงทุนทางการตลาดได้ สามารถเชื่อมโยงแนวความคิดในเกมสู่โลกการตลาดดิจิทัลจริงได้
  • สามารถอ่าน ตีความ และกำหนดกิจกรรมทางการตลาดได้ โดยอาศัยข้อมูลต่าง ๆ ประกอบ เพื่อเข้าใจปัญหาและปรับปรุงกระบวนการได้ Physical Evidence
  • สามารถประสานงานกับส่วนงานอื่น ๆ เมื่อมีการกระตุ้นด้วยการสื่อสารทางการตลาด ประสาน Promotion เข้ากับ Process เพื่อสนับสนุนการทำการตลาด

Flow

การทำงานร่วมกับโมดูลอื่นๆ

  • RTL โดยใช้การตลาดกระตุ้มความสนใจของลูกค้า โดยเลือกใช้สื่อให้ตรงกับประชากรหลักของพื้นที่นัั้น ๆ เพื่อสร้างยอดขาย ทั้งนี้อาจรวมกับการตั้งราคา เป็นกลยุทธ์ร่วม Promotion + Price
  • PMN/WHS กระบวนการที่เกี่ยวข้องกับความพร้อมของสินค้าเหมือนใช้แคมเปญทางการตลาด
  • FIN เพื่อการวัดผลทางการเงินผ่าน P/L เป็นต้น

Link

ตัวอย่างวิชาที่เกี่ยวข้อง

  • หลักการตลาด (ส่วนผสมทางการตลาด และการเลือกตลาดเป้าหมาย)
  • การจัดสรรงบประมาณทางการตลาด และการวัดผลการลงทุนทางการตลาด
  • ความยืดหยุ่นของอุปสงค์ต่อการโฆษณา และการตั้งราคาสินค้า
  • Market Research และการวิเคราะห์คู่แข่ง
  • การคำนวนความคุ้มค่าของเงินลงทุนการตลาด
  • เป็นต้น

Important note: Parameters เหล่านี้ เพื่อการเพิ่มเติมรายละเอียด และสร้างประสบการณ์ให้กับผู้เรียน โดยอาจารย์ผู้สอนเป็นผู้เลือกตั้งค่า PaLO; Parameters Learning Outcomes ใด ๆ ให้สอดคล้องกับ LLO; Lesson Learning Outcomes ที่วางแผนเอาไว้ บาง paratmeter ที่จำเป็นจะถูกตั้งค่า default ไว้เป็นค่ามาตรฐาน จะมีสัญลักษณ์* กำกับ (สามารถปรับเปลี่ยนได้ แต่ Deactivated ไม่ได้) บาง parameters จะเป็น Option เพื่อให้ผู้สอนเลือกใช้ตามแผนการสอน CLO ผ่าน LLO 

Parameter

PaLO (สัมพันธ์กับ LLO)

เพื่อสร้างการเรียนรู้และประสบการณ์เกี่ยวกับ

Note

Marketing Media*

กำหนดชื่อ Media ที่ใช้งาน

  • ใน MonsoonSIM จะมี 3 สื่อ โดยมีชื่อมาตรฐานว่า Media 1.2 และ 3
  • ผู้สอนสามารถเปลี่ยนชื่อ Media ได้จาก feature นี้ โดยอาจกำหนดให้ตรงกับความเป็นจริง เพื่อสร้างประสบการณ์ หรือเป็นชื่อ Media ที่ไม่ตรงกับความเป็นจริงเพื่อวัดผลและติดตามผู้เรียน

Marketing Media Preference*

เป็นการกำหนดว่ากลุ่มประชากรเป้าหมายใด ชื่นชอบใน Media ใด

  • ในเกม จะมีประชากร 3 กลุ่ม คือ Senior, Adult และ Junior โดบในหนึ่งพื้นที่ ระบบจะมีการสุ่มให้ประชากรทั้ง 3 กลุ่ม มีขนาดประชากร ใหญ่, ค่อนข้างใหญ่, กลาง, กลางค่อนน้อย และ น้อย ในแต่ละเกมจะแตกต่างกันไป เมื่อมีการ Initialize day 0 ซึ่งฟังก์ชั่นนี้ควบคุมไม่ได้ และทำให้เกมหลากหลาย
  • ผู้สอนสามารถตั้งค่าว่าแต่ละกลุ่ประชากรจะให้ความสำคัญกับ Media ใด
  • เมื่อผู้เรียนดูข้อมูลประชากร ตามพื้นที่จะเป็นตัวกำหนดว่า พวกเขาจะสื่อสารการตลาดไปยังกลุ่มเป้าหมายหลักในพื้นที่นั้น ๆ ด้วย Media ใด

Marketing Report fee*

การตั้งค่าใช้จ่ายของ Marketing Report

  • ผู้สอนจะสามารถตั้งค่าใช้จ่ายของ Marketing Report ได้ให้สูง หรือ ต่ำ
  • Marketing Report เป็นระบบ Subscription ให้ข้อมูลล่าสุึดของเมื่อวาน และเมื่อเปลี่ยนวันในเกมไป จะแสดงผลของวันถัดไป
  • ค่าใช้จ่ายจะถูกเรียกเก็บรายวัน โดยสามารถหยุดการ Subscriptions ได้เมื่อไม่ต้องการ และกลับมา re-subscriptions ได้เมื่อต้องการ โดยมี Lead Time 1 วัน

Market Survey

การตั้งค่าให้ เปิด/ปิด feature Market Suvrey ในหน้าต่างของผู้เรียน

  • โดยปกติระบบจะตั้งค่า "ปิด" เป็นค่าเริ่มต้น
  • เมื่อ "เปิด" ผู้เรียนจะเห็นและสามารถใช้งานฟังก์ชั่น Market Survey ได้
  • ระบบจะให้ชุดข้อมูลตามต้นทุนที่ผูู้เรียนลงงทุน เช่น ลงทุนมาก ก็จะมี Sampling of Data จำนวนมากกว่า การลงทุนที่น้อยลงไปตามสัดส่วน ผู้เรียนจะได้รับข้อมูลประชากร เป็นชื่อ, อายุ, ความนิยมในสินค้า ฯลฯ เพื่อพิจารณาในการวางแผนการตลาดต่อไป

Topic

Details/Topics

Descriptive

RTL

Retails

  • เป็นการจำลองตลาดค้าปลีก โดยมีพื้นที่เพื่อสร้างประสบการณ์ที่หลากหลายได้ถึง 7 พื้นที่ โดยแต่ละพื้นที่จะมีจำนวนประชากร และความหนาแน่นของประชากรที่แตกต่างกัน โดยระบบจะจำนวนประชากรจำลองให้ (ซึ่งปรับเปลี่ยนไม่ได้)
  • ในหนึ่งพื้นที่จะมีประชากร 3 กลุ่ม คือ Senior, Adult และ Junior ซึ่งระบุจำทำหน้าที่สลับและสุ่มขนาดประชากรแต่ละกลุ่มอายุให้แตกต่ากัน โดยแต่ละกลุ่มจะมีความชื่นชอบผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกันไป ซึ่งเป็นที่มาของ Retails Demand ในโมดูล FCS
  • มีการกำหนดประเภทของสินค้าแบบ Non-FMCG และ FMCG; Fast Moving Consumers Goods ที่ทำให้สินค้ามีการหมดอายุ หรือมี Shelf Life ที่จำกัด (สามารถตั้งค่าได้) โดยนับอายุสินค้าเฉพาะสินค้า Finished Goods
  • มีระดับของ Customer Loyalty ที่สัมพันธ์กับ Stock Out ของสินค้า หากมีอัตราของ Stock out สูง ก็จะทำให้พฤ๖ิกรรมของผู้บริโภคเปลี่ยนไปใช้บริการของร้านค่าคู่แข่ง
  • มีการกำหนด Manpower Plan เพื่อกำหนดขีดความสามารถของ Virtual Staff ซึ่งจะต้องมีการบริหารด้าน HCM เพิ่มเติม เช่น จ้างพนักงานประจำเพิ่ม หรือจ้างลูกจ้างชั่วคราว

MLO

MSIM RTL

  • มีความเข้าใจ และมีประสบการณ์ในการบริหารการค้าปลีก (เลือกกลุ่มเป้าหมาย, สินค้าเรือธง, การจัดซื้อจัดหา, การขนส่ง, การขาย, การตลาด และการวัดผลทางบัญชี และการเงิน)
  • มีความเข้าใจและมีประสบการณ์การบริหารสินค้าแบบ FMCG กับอัตราขาย และ Inventory Ratio
  • มีเข้าใจและมีประสบการณ์การบริหารสต๊อกสินต้า และระดับความภักดีของลูกค้า
  • มีความเข้าใจและมีประสบการในการใช้กลไกของการปรับราคา และการใช้ส่วนลดเพื่อดึงดูดลูกค้า หรือระบายสินค้าในสต๊อก
  • มีความเข้าใจและมีประสบการณ์ในการบริหาร Manpoower ตามสมรรถนะ
  • มีความเข้าใจการวัดผลของการค้าปลีก มีประสบการณ์ในการปรับปรุงพัฒนา
  • มีความเข้าใจในกระบวนการก่อนการขาย ณ จุดขาย

Flow

การทำงานร่วมกับโมดูลอื่นๆ

  • FCS สังเคระาห์ชข้อมูลความต้องการของตลาดในแต่ละพื้นที่
  • PMN เป็นต้นทางของการได้มาซึ่งสินค้าเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้า
  • WHS ระยะทางจากพื้นที่ ถึงพื้นที่ จะช่วยให้แนวคิดเรื่อง Delivery Lead Time และต้นทุนค่าขนส่งในกรณีจากคลังสินค้า มายังร้านค้าสาขา หรือระหว่างร้านค้าสาขา กับร้านค้าสาขา
  • HCM มีการกำหนด Manpower Plan ที่จำกัดขีดความสามารถของพนักงานแต่ละคน ทำให้ต้องมีการบริหาร HCM ในแง่ของจำนวนขึ้น
  • GEN มีการปรับเเปลี่ยน Demand ในช่วงวันหยุด และอัตรา Multiply Consumption

Link

ตัวอย่างวิชาที่เกี่ยวข้อง

  • การจัดการธุรกิจค้าปลีก (การเลือกทำเลที่ตั้ง, กลยุทธ์การตั้งราคาค้าปลีก, การบริหารพื้นที่ขายและพื้นที่หลังร้าน)
  • การวิเคราะห์การหมุนเวียนของสินค้า
  • การตอบสนองต่อราคาและโปรโมชั่นของผู้บริโภค
  • พฤติกรรมผู้บริโภคเมื่อไม่พบสินค้า ที่มีการทำโปรโมชั่น หรือสินค้าหมด
  • เป็นต้น

Important note: Parameters เหล่านี้ เพื่อการเพิ่มเติมรายละเอียด และสร้างประสบการณ์ให้กับผู้เรียน โดยอาจารย์ผู้สอนเป็นผู้เลือกตั้งค่า PaLO; Parameters Learning Outcomes ใด ๆ ให้สอดคล้องกับ LLO; Lesson Learning Outcomes ที่วางแผนเอาไว้ บาง paratmeter ที่จำเป็นจะถูกตั้งค่า default ไว้เป็นค่ามาตรฐาน จะมีสัญลักษณ์* กำกับ (สามารถปรับเปลี่ยนได้ แต่ Deactivated ไม่ได้) บาง parameters จะเป็น Option เพื่อให้ผู้สอนเลือกใช้ตามแผนการสอน CLO ผ่าน LLO 

Parameter

PaLO (สัมพันธ์กับ LLO)

เพื่อสร้างการเรียนรู้และประสบการณ์เกี่ยวกับ

Note

FMCG Industry

การตั้งค่าเปิด/ปิด FMCG

  • ระบบจะตั้งค่า "ปิด" ไว้เป็นค่าเริ่มต้น (ต้องเปิดใช้งานก่อน Initialize day 0 เท่านั้น)
  • เมื่อ "เปิด" สินค้าในระบบจะเป็นสินค้าที่มี Shelf life และมีวันหมดอายุ ตั้งค่าได้ใน GEN; Physical Goods

Customer Loyalty*

การตั้งระดับความภักดีต่อบริการ

  • ระบบพิจารณาควบคู่กับอัตรา Stockout ยิ่งมี Stockout สูง ลูกค้าจะมีระดับความภักดีอย่างไร
  • มี 4 ระดับ ได้แก่ Very High, High, Average และ Low หากปรับในระดับ Average และ Low เมื่อไม่มีสินค้าลูกค้าจะเปลี่ยนพฤติกรรมไปซื้อสินค้าขนิดเดียวกันจากร้านค้าคู่แข่งในพื้นที่เดียวกัน ในกรณีไม่มีร้านค้าคู่แข่งก็จะทำให้ยอดขายลดลง จนกว่าจะมีการสร้างนโยบายใหม่ที่เชิญชวน เช่น ลดราคา, Renovation, ให้ส่วนลด เป็นต้น

Renovation

การตั้งค่าเปิด/ปิด ฟังก์ชั่น Renovation

  • ระบบจะตั้งค่า "ปิด" ไว้เป็นค่าเริ่มต้น
  • เมื่อ "เปิด" จะมี Feature ให้ผู้เรียนสมารถ Renovate รูปแบบของร้านค้าได้ และหากรุปแบบตรงกับประชากรกลุ่มใหญ่สุดก็จะมียอดขายเพิ่มขึ้น และเปลี่ยนสัดส่วนลง หากรุปแบบของร้านค้าไม่ตรงกับ 2 กลุ่มประชากรหลักในพื้นที่นั้น ๆ

Budget

การตั้งค่า เปิด/ปิด ฟังก์ชั่น Budget

  • ระบบจะตั้งค่า "ปิด" ไว้เป็นค่าเริ่มต้น
  • เมื่อ "เปิด" จะเปิดฟังก์ชั่นให้ผู้เรียนประเมิน "ต้นทุน" ที่จะใช้ในการดำเนินงาน (คน; เงินเดือน + พื้นที่; ค่าเช่า และค่าปรับ เป็นต้น) ในอนาคต และเมื่อเกมเดินไปถึงวันดังกล่าว จะสามารถนำค่าใช้จ่ายจริง มาประเมินกับ "ต้นทุนที่ประเมิน" เอาไว้ เป็นประสบการณ์ในการเรียนรู้เรื่องการประมาณการต้นทุน; Budgeting

Manpower

การตั้งค่า เปิด/ปิด ฟังก์ชั่น Manpower

  • ระบบจะตั้งค่า "ปิด" ไว้เป็นค่าตั้งต้น
  • เมื่อ "เปิด" จะมีการจำกัดความสามารถในการขายสินค้าในปริมาณที่กำหนดไว้ (0.x คูณ Batch Size)
  • ในกรณีที่มีจำนวนพนักงาน เมื่อคำนวน Manpower แล้วต่ำกว่าประมาณการของความต้องการ ทำให้ผู้เรียนต้องไปบริหารจำนวนของพนักงาน และต้นทุนที่เพิ่มขึ้น

Topic

Details/Topics

Descriptive

ECM

e-Commerce

  • MonsoonSIM จำลองตลาดในระบบ E-commerce เพื่อให้ผู้เรียนเข้าใจกระบวนการการค้า และระบบ Escrowing; ระบบทำธุรกรรมที่มี "บุคคลที่สาม" เป็นตัวกลาง ในที่นี่คือ e-Commerce Platform ที่จะถือเงิน และทรัพย์สินไว้ชั่วคราว โดยจะส่งมอบสินค้าไปยังผู้ซื้อ และจ่ายเงินไปยังผู้ขายเมื่อเงื่อนไขทางการค้าสิ้นสุด เช่น ส่งสินค้าที่ถูกต้อง มีความพึงพอใจ เพื่อป้องกันการฉ้อโกง โดยมีค่าธรรมเนียมที่เรียกเก็บจากผู้ขาย

MLO

MSIM ECM

  • เข้าใจและมีประสบการณ์ในระบบ Escrowing ทั้งในฐานะผู้ซื้่อ (Post to buy) ฐานะผู้ขาย (Post to sell)
  • เข้าใจกระบวนการของการทำ e-Commerce ตั้งแต่เริ่มจนจบ คือ ผู้ซื้อได้รับสินค้า และผู้ขายได้รับเงินค่าสินค้า และมีการประเมินความถึงพอใจ ที่จะเป็น "ข้อมูล" ที่ผู้ซื้อจะใช้ประเมินต่อไปเมื่อเข้าไปยังแพลทฟอร์มการค้าขาย
  • เข้าใจระบบต้นทุนทางตรง และต้นทุนทางอ้อมของการค้าขายพาณิชย์อิเล้กทรอนิกส์
  • เข้าใจโครงสร้างของต้นทุนเมื่อเทียบกับรูปแบบการค้าอื่น ๆ

Flow

การทำงานร่วมกับโมดูลงานอื่น ๆ

  • WHS/RTL ในการนำเอาสินค้าไปส่งยังปลายทาง โดยมีขั้นตอน
  • Allocate ให้ระบบ ERP ไปสำรองสินค้าจากคลังสินค้าใดเพื่อนำไปส่ง
  • Pack นำมาหีบห่อเพื่อการส่ง
  • Ship นำหีบห่อไปส่งยังปลายทางผู้ซื้อ
  • FIN เพื่อทำบัญชีค้าขาย

Link

ตัวอย่างวิชาที่เกี่ยวข้อง

  • วิชาการพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ (การบริหารคะแนนและรีวิว, การสร้างหน้าร้านดิจิทัล, พฤติกรรมของผู้ซือออนไลน์)
  • การบริหารทีมจัดส่ง และการจัดการคำสั่งซื้อ
  • โครงสร้างต้นทุนของการค้าพาณิชยอิเล็กทรอนิกส์
  • เป็นต้น

Important note: Parameters เหล่านี้ เพื่อการเพิ่มเติมรายละเอียด และสร้างประสบการณ์ให้กับผู้เรียน โดยอาจารย์ผู้สอนเป็นผู้เลือกตั้งค่า PaLO; Parameters Learning Outcomes ใด ๆ ให้สอดคล้องกับ LLO; Lesson Learning Outcomes ที่วางแผนเอาไว้ บาง paratmeter ที่จำเป็นจะถูกตั้งค่า default ไว้เป็นค่ามาตรฐาน จะมีสัญลักษณ์* กำกับ (สามารถปรับเปลี่ยนได้ แต่ Deactivated ไม่ได้) บาง parameters จะเป็น Option เพื่อให้ผู้สอนเลือกใช้ตามแผนการสอน CLO ผ่าน LLO 

Parameter

PaLO (สัมพันธ์กับ LLO)

เพื่อสร้างการเรียนรู้และประสบการณ์เกี่ยวกับ

Note

E commerce Demand Estimated*

เพื่อกำหนดความต้องการของตลาด eCM ในแต่ละวัน

  • ระบบจะนำ Demand นี้ไปสร้างเป็นความต้องการซื้อของผู้ซื้อในแพลทฟอร์ม เพื่อให้ผู้เรียนจำลองตนเองเป็นผู้ขาย

Post to Buy*

ตั้งค่าให้ผู้เรียนสามารถ acting เป็นลูกค้าได้

  • จะต้องมีการระบุประเภทสินค้าที่ต้องการซื้อ, จำนวน, วันที่ต้องการรับสินค้า และราคาที่ต้องการซื้อ
  • หากมีผู้ขาย (เช่น ผู้ขายในระบบ หรือระหว่างทีมผู้เล่นด้วยกันเอง) ต้องการขายก็จะเริ่มกระบวนการในขั้นตอนต่อไป

Post to Sell*

ตั้งค่าให้ผู้เรียนสามารถ acting เป็นผู้ขายได้

  • จะต้องมีการระบุประเภทสินค้าที่ต้องการขาย, จำนวนที่จะจาย, ราคาที่เสนอขาย
  • หากมีผู้ซื้อ (เช่น ผู้ซื้อในระบบ หรือ ระหว่างทีมผู้เล่นด้วยกัน) ต้องการซื้อก็จะเร่ิมกระบวนการในขั้นตอนต่อไป
  • ระบบ Escrowing ใน Web market จะจ่ายเงินโดยใช้ระยะเวลา 3 วัน เมื่อนำส่งของแล้วเสร็จ และลูกค้ากดรับและโหวตให้แล้วในระบบ

Topic

Details/Topics

Descriptive

ฺB2B

Wholesales

  • MonsoonSIM จำลองตลาดของ B2B ที่ผู้เรียนเป็น "นิติบุคคล" และผู้ซื้อ และ Vendors ในระบบเป็น "นิติบุคคล"
  • ลูกค้า B2B จะสามารถตั้งค่าพฤติกรรมเบื้องต้นได้ เช่น ระยะเวลาของ Credit Payment Terms และระดับสภาพคล่องจาก Credit rating
  • ระบบ B2B เป็นการค้าที่มีจำนวนสินค้าในปริมาณมากต่อการซื้อขายแต่ละครั้ง ซึ่งจะ
  • ต้องมีการจัดหาสินค้าจำนวนมาก และมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น มีระยะเวลาที่ต้องนำส่งสินค้าไปยัะงปลายทาง โดยมีสัญญาและเงื่อนไข และความพึงพอใจของลูกค้ากำกับ ผู้เรียนจะได้บริหารกระบวนการผลิต/จัดซื้อ/ผสม และบริหาร Logistics Lead Time ทั้งกระบวนการ
  • ใช้เงินทุนจำนวนมากที่ต้องมีการบริหารสภาพคล่อง ผู้เรียนจะต้องบริหารการเงินให้มีคุณภาพ มีสภาพคล่อง
  • ต้องมีการแข่งขันด้านราคา ซึ่งจะต้องบริหารที่มาของสินค้าให้มีต้นทุนต่ำ และกำกับการดูแลกิจกรรมทางธุรกิจเพื่อลดต้นทุนในการประกอบการ
  • ระบบการขายจะมี 2 รูปแบบ โดยระบบจะสุ่มจำนวนจาก FCS มาเกลี่ยกับจำนวน B2B customers และสร้างความต้องการออกมา โดยแต่ละความต้องการนั้นจะมีค่า Margin, ชนิดสินค้า, วันที่ต้องการสินค้า ที่แตกต่างกัน โดย
  • รูปแบบแรก คือ Deal เมื่อตกลง จะต้องนำส่งสินค้าตามเงื่อนไข ไม่สามารถยกเลิกได้ แต่ต่อรองพร้อมเหตุผลกับ AI ได้ในกรณีที่ส่งช้า
  • รูปแบบที่สอง คือ Bidding คือ แข่งราคา โดยจะมีวันประกาศผลว่าใครเป็นผู้ชนะ(ผู้ขายที่เสนอราคาต่ำสุด) โดยมีเงื่อนไข เช่น จำนวนบริษัทมราเข้าร่วมการ Bidding เมื่อชนะแล้วต้องนำส่งสินค้าตามเงื่อนไ แต่ต่อรองพร้อมเหตุผลกับ AI ในกรณีทีส่งช้าได้
  • อาจมีการปฏิเสธจากลูกค้าในกรณีที่ไม่สามารถนำส่งได้ตามระยะเวลาที่ลูกค้ากำหนด และอาจมีการ Blacklist จากลูกค้ารายนั้น ๆ ได้

MLO

MSIM B2B

  • มีความเข้าใจและมีประสบการณ์ในการบริหารการค้าส่ง B2B ที่มีเงื่อนไขทางการค้ากำกับ
  • มีความเข้าใจและมีประสบการณ์ในการบริหารการผลิต หรือการจัดซื้อ เพื่อจัดการต้นทุน และแข่งขันด้านราคา
  • มีความเข้าใจและมีประสบการณ์ในการบริหารจัดการด้านการเงิน Cash flow, Cash liquidity ผ่าน AP และ AR
  • มีความเข้าใจและมีประสบการณ์ในการบริหาร Logistics & Supply Chain
  • มีความเข้าใจและมีประสบการณ์ในการลือกลูกค้า B2B ที่มีสภาพคล่องที่เกิดจาก credit rating, ระยะทาง และ Margin ที่แตกต่างกัน
  • มีความเข้าใจและมีประสบการณ์ในการเลือกตัดสินใจ Deal/Bid จากเงื่อนไขต่างๆ ที่ระบุเอาไว้ โดยตรวจสอบและประสานงานกับแผนกอื่น ๆ

Flow

การทำงานร่วมกับ โมดูลอื่นๆ

  • FCS เพื่อประเมินระดบัความต้องการของตลาดในแต่ละชนิดสินค้าเพื่อวางกลยุทธ์
  • PMN เมื่อการ outsourcing เป็นที่มาของสินค้า (ต้นทุนสินค้าสูงกว่าการผลิตเอง)
  • PMN/PRD เมื่อการผลิตเป็นที่มาของสินค้า (ต้นทุนสินค้าต่ำกว่าการ outsourcing)
  • WHS กับการบริหารโลจิตส์ติก และการขนส่ง
  • FIN เกี่ยวกับการบริหารสภาพคล่อง ประเมินอัตรากำไร

Link

ตัวอย่างวิชาที่เกี่ยวข้อง

  • การวิเคราะห์และการยื่นซองประมูล
  • กลยุทธ์การเจรจาเงื่อนไข (AI ที่เป็นตัวแทนของลูกค้า B2B)
  • การบริหารลูกหนี้การค้าและเครดิตเทอม
  • ความเสี่ยงหนี้สูฯ และการผิดนัดชำระหนี้
  • การผูกพันกำลังการผลิตและคลังสินค้า
  • ค่าปรับกรณีผิดสัญญา
  • การคำนวนดำไรส่วนเกินและต้นทุนส่วนเพิ่ม
  • เป็นต้น

Important note: Parameters เหล่านี้ เพื่อการเพิ่มเติมรายละเอียด และสร้างประสบการณ์ให้กับผู้เรียน โดยอาจารย์ผู้สอนเป็นผู้เลือกตั้งค่า PaLO; Parameters Learning Outcomes ใด ๆ ให้สอดคล้องกับ LLO; Lesson Learning Outcomes ที่วางแผนเอาไว้ บาง paratmeter ที่จำเป็นจะถูกตั้งค่า default ไว้เป็นค่ามาตรฐาน จะมีสัญลักษณ์* กำกับ (สามารถปรับเปลี่ยนได้ แต่ Deactivated ไม่ได้) บาง parameters จะเป็น Option เพื่อให้ผู้สอนเลือกใช้ตามแผนการสอน CLO ผ่าน LLO 

Parameter

PaLO (สัมพันธ์กับ LLO)

เพื่อสร้างการเรียนรู้และประสบการณ์เกี่ยวกับ

Note

ฺB2B Deal Profit Margin*

ตั้งค่า Profit Margin ที่ระบบจะสุ่มขึ้นมานำเสนอใน B2B Offers

  • ระบบมีตัวเลือกของ Profit Margin ให้เลือก ตั้งแต่มาก ไปถึงติดลบ (เป็น Run-time parameters ที่เปลี่ยนได้ตลอดเวลา)
  • ส่วนระบบ Bidding ไม่ต้องตั้ง เพราะว่าเกณฑ์พิจารณาของระบบ(ลูกค้า) อยู่ที่ผู้เสนอราคาต่ำที่สุดเป็นผู้ชนะ ซึ่งผู้ขายเป็นคนเสนอราคาด้วยตตนเอง

ฺฺB2B Shipping

ตั้งค่าเปิด/ปิด เพื่อให้เปิดระบบขนส่งสินค้าเต็มรูปแบบหรือไม่

  • ระบบจะตั้งค่า "ปิด" เป็นค่าตั้งต้น ซึ่งระบบจะทำการส่งสินค้าโดย Allocate Available stock และนำส่งด้วยตนเอง
  • เมื่อ "เปิด" ผู้เรียนจะเป็นคนต้อง
  • เลือกบริษัทขนส่งที่ต้องการ
  • ทำการ Allocate สินค้าจากหลังสินค้าด้วยตนเอง หลังจากนั้น ระบบจะ Pack and Ship ไปยังลูกค้าตามเงื่อนไขของการส่งสินค้าของบริษัทรับส่งของ
  • กระบวนการนี้ต้องมีการบริหารจัดการ Lead Time ให้ดี เพื่อส่งสินค้าไปให้ทันกำหนดวันนัดหมาย

Client*

เป็นการตั้งค่าลูกค้า B2B ทั้ง 4 ราย

  • เป็นการเลือกเปิด หรือ ปิดลูกค้า (ขั้นต่ำต้องมีสองราย) ระบบได้ตั้งค่าลูกค้า B2B ไว้ 4 รายเป็นค่าตั้งต้น
  • สามารถเปลี่ยนการตั้งชื่อลูกค้า B2B ได้
  • สามารถตั้ง Terms of Payment ได้ ได้แก่ เงินสด ณ วันส่งมอบสินค้า, 5, 7 และ 10 วันหลังการส่งมอบสินค้า
  • สามารถตั้ง Credit rating ได้
  • AAA จ่ายตรงเวลา
  • BBB อาจล่าช้า 0-1 วัน
  • CCC อาจล่าช้า 1-5 วัน
  • DDD อาจล่าช้า 2-15 วัน หรืออาจเป็นหนี้สูญ

Topic

Details/Topics

Descriptive

HCM

็ีHuman Capital Management*

  • MonsoonSIM มีแนวคิดเรื่องโมดูล HCM หลัก ดังนี้
  • การบริหารด้านจำนวลบุคลากร* (Head couont) ซึ่งจะเริ่มต้นด้วยแผนกละ 4 คน ในระดับเงินเดือน (Wage เงินเดือนที่จ่ายเป็นรายวันเท่ากันทุกแผนก)
  • การจ้างงานในบางแผนกงาน เช่น RTL และ PRD โดยปรกติระบบจะจ้างานแผนกละ 4 คนให้ทันทีเมื่อเริ่มต้นเปิดใช้งานโมดูลต่าง ๆ ทว่าหากตั้งค่า Manual Hiring ไว้จะยกเว้น 2 แผนก คือ ค้าปลีก และพนักงานประจำเครื่องจักร ที่กิจกรรมจะเกิดได้ก็ต่อเมื่อมีการ recruit พนักงานเท่านั้น
  • การบริหารบุคลากร ที่เกี่ยวข้องกับการบริหาร HCM* เช่น
  • การให้การฝึกอบรม เพื่อเพิ่มสมรรถนะในการทำงาน; HROD
  • การให้คำปรึกษา เพื่อรักษาคุณภาพในการทำงาน
  • การย้ายแผนกย้ายงาน หรือย้ายพื้นที่ทำงาน เมื่อพนักงานไม่เพียงพอ
  • การไล่ออก (ซึ่งมีค่าชดเชยที่ต้องจ่ายตามระบบ)
  • (OPTION) การบริหารเรื่องบุคลิกภาพ เพื่อให้ตรงกับลักษณะงานด้วย Ocean Factors หรือ Five Perspnality Traits หากจ้างงานบุคลากรที่มีบุคลิกภาพต่างจากที่ระบบต้องการ อาจเป็นเหตุแห่งความไม่พอใจในการทำงาน และลาออก
  • O - Openness to Experience ความเปิดกว้างในการรับประสบการณ์ที่แตกต่างออกไป: ความคิด ความเห็น จินตนาการ ความคิดสร้างสรรค์ และความอยากรู้อยากเห็น
  • C - Conscientiousness ความมีจิตสำนึกรับผิดชอบ: ความรอบคอบ ความมีระเบียบวินัย ความมุ่งมั่น
  • E - Extraversion การแสดงตัวและการเข้าสังคม: การชอบเข้าสังคม ความกระตือรือร้น ความกล้าแสดงออก
  • A - Agreeableness ความเป็นมิตร: ความเห็นอกเห็นใจผู้อื่น ความร่วมมือ ความไว้วางใจ
  • N - Neuroticism ความมั่นคงทาางอารมณ์: การรับมือกับความเครียด ความวิตกกังวล ความมั่นคงทางอารมณ์
  • การบริหารด้านภาษีหัก ณ ที่จ่ายจากเงินเดือน
  • ดัชนี้ความเท่าเทียมกันในองค์กร DEI;
  • D - Diversify ความหลากหลาย: เพศ, อายุ, เชื้อชาติ, ศาสนา, วัฒนธรรม, ความสามารถของร่างกาย
  • E - Equity ความเสมอภาค: ความยุติธรรมในองค์กรที่มาจากความแตกต่างที่เป็นข้อจจำกัด
  • I - Inclusion การมีส่วนร่วม: บรรยากาศในที่ทำงาน การรับฟังปัญหา การยอมรับความเห็นโดยไม่ถูกกีดกัน

MLO

MSIM HCM

  • มีความเข้าใจและมีประสบการณ์ในการบริหาร Headcout ที่สัมพันธ์กับผลิตภาพของแผนก
  • มีความเข้าใจและมีประสบการณ์ในการบริหาร Competency การให้คำปรึกษา และการบริหารงาน HCM อื่นๆ
  • มีความเข้าใจและมีประสบการณ์ในการบริหารบุคลิกภาพกับความพึงพอใจในสภาพแวดล้อมการทำงาน
  • มีความเข้าใจเบื้องต้นกี่ยวกับการหักภาษี ณ ที่จ่าย จากฐานเงินเดือนเพื่อนำส่งหน่วยงานภายนอก (แลกหรือเพื่อประโยชน์อื่นๆ (MonsoonSIM อาจมีการพัฒนาเพิ่มในอนาคต เช่น Providence Fund เป็นต้น)

Flow

การทำงานร่วมกับโมดูลอื่นๆ

  • เกี่ยวข้องกับทุกแผนก โดยมีเงื่อนไขดังนี้
  • สามารถรันงานอื่นๆ ได้โดยยังไม่ต้อง Activate HCM เบื้องหลังจากมีการคิดเงินเดือนเป็นพื้นฐาน
  • เมื่อมีการ Activate HCM จะสามารถเข้าบริการ Virtual Staff ได้ และมีผลกระทบจากการตั้งค่า ต่าง ๆ เมื่อเริ่มใช้งานโมดูลนี้

Link

ตัวอย่างวิชาที่เกี่ยวข้อง

  • การวางแผนกำลังคน
  • กลยุทธ์การรักษาพนักงาน
  • การพัฒนาทรัพยากรมนุษย์
  • ต้นทุนการเข้า-ออกของพนักงาน
  • การวิเคราห์ความคุ้มค่าของค่าใช้จ่ายด้านบุคคล
  • ความสัมพันธ์กันระหว่างกำลังพลกับผลิตภาพ
  • เป็นต้น

Important note: Parameters เหล่านี้ เพื่อการเพิ่มเติมรายละเอียด และสร้างประสบการณ์ให้กับผู้เรียน โดยอาจารย์ผู้สอนเป็นผู้เลือกตั้งค่า PaLO; Parameters Learning Outcomes ใด ๆ ให้สอดคล้องกับ LLO; Lesson Learning Outcomes ที่วางแผนเอาไว้ บาง paratmeter ที่จำเป็นจะถูกตั้งค่า default ไว้เป็นค่ามาตรฐาน จะมีสัญลักษณ์* กำกับ (สามารถปรับเปลี่ยนได้ แต่ Deactivated ไม่ได้) บาง parameters จะเป็น Option เพื่อให้ผู้สอนเลือกใช้ตามแผนการสอน CLO ผ่าน LLO 

Parameter

PaLO (สัมพันธ์กับ LLO)

เพื่อสร้างการเรียนรู้และประสบการณ์เกี่ยวกับ

Note

Employee Witholding income tax

ตั้งค่าเปิด/ปิด การหักภาษี ณ ที่จ่ายจากรายได้ (ซึ่งเป็นหน้าที่ตามกฎหมายของบริษัท)

  • ระบบจะตั้งค่า "ปิด" เป็นค่าเริ่มต้น
  • เมื่อ "เปิด" ระบบจะดำเนินการหักภาษีตามค่าที่ตั้งเอาไว้
  • Tax Percentage
  • Tax Period
  • รูปแบบการหักแบบ Gross based หรือ Net based

Salary Increase by*

ตั้งค่าอัตราการเพิ่มขึ้นของเงินเดือนกี่ %

  • ทุก ๆ 10 วัน เกมจะมการปรับเงินเดือนเพิ่มขึ้นตามค่าที่ตั้งเอาไว้ (%)

Staff issues and Resign

ตั้งค่าให้เกิดปรากฎการ์เหล่านี้หรือไม่ในระหว่างเกม

  • ระบบจะตั้งค่า "ปิด" เป็นค่าเริ่มต้น
  • เมื่อ "เปิด" จึงจะเริ่มมีผลต่อ Virtual Staff ให้ผู้เรียนได้บริหารจัดการ HCM เช่น การให้คำปรึกษา, การไล่ออก ฯลฯ

Staff handling when location is started or closed

การตั้งค่าให้ระบบจ้างพนักงานเมื่อเปิดพื้นที่เช่า และไล่พนักงานออกเมื่อปิดพื้นที่เช่า

  • ระบบจะเลือกการจ้างงานและไล่ออกแบบอัตโนมัติเป็นค่าเริ่มต้น*
  • ทางเลือก: Manual Hiring and Dismisaal หากเลือกตัวเลือกนี้จะต้องจ้างงาน และไล่ออกด้วยตนเอง เพื่อเริ่มต้นการทำงาน และยกเลิกการจ้างงาน หรือย้ายไปทำงานในพื้นที่หรือฟังก์ชั่นอื่น ๆ

Staff hanlding when machine is bough and sold

การตั้งค่าให้ระบบจ้างพนักงานเมื่อซื้อเครื่องจักร และไล่พยักงานออกเมื่อขายเครื่องจักร

  • ระบบจะเลือกการจ้างงานและไล่ออกอัตโนมัติเป็นค่าเริ่มต้น*
  • ทางเลือก: Manial hiring and Dismissal หากเลือกตัวเลือกนี้จะต้องจ้างงาน และไล่ออกด้วยตนเอง เพื่อเริ่มต้นการทำงาน และยกเลิกการจ้างงาน หรือย้ายไปทำงานในพื้นที่หรือฟังก์ชั่นอื่น ๆ

OCEAN Factors

ตั้งค่า เปิด/ปิด การใช้งาน OCEAN Factors

  • ระบบจะตั้งค่า "ปิด" เป็นค่าเริ่มต้น
  • เมื่อ "เปิด" จะมี OCEAN Factors เป็นอีกปัจจัยที่ต้องนำไปบริหารงานด้าน HCM

DEI

ตั้งค่า เปิด/ปิด การใช้งาน DEI

  • ระบบจะตั้งค่า "ปิด" เป็นค่าเริ่มต้น
  • เมื่อ "เปิด" จะมีดัชนี้ DEI เพิ่มขึ้นในการวัดผล และมีตัวเลือกในการจ้างงานมากขึ้น

ตั้งแต่ Version 14 เป็นต้นไป โมดูล SRV จะมีสองรูปแบบ ดังนี้ 

  • SRV#1 รูปแบบที่ส่งพนักงานออกไปเป็น Outsourcing Services (รูปแบบเดิม) และ 
  • SRV#2 Hospitality Services (Update Version 14)

SRV #1 Outsourcing Services

Topic

Details/Topics

Descriptive

SRV#1

Outsourcing Service Management

  • ระบบ SRV#1 เป็นการให้บริการ Outsourcing จากลูกค้า B2B ในระบบ
  • ลูกค้า B2B มีมีระดับความต้องการ ระยะเวลา จำนวนคน ประเภทของการบริการที่ต้องการ เพื่อให้มีการเสนอราคา Bidding แข่งขันกันของทีมผู้เรียนในเกมนั้น ๆ
  • แต่ละ Incoming Services Request ที่เข้ามา จะมีเงื่อนไข เช่น จำนวนบริษัที่ต้องเข้าประกวดราคา, แนวทางการตัดสิน ซึ่งใช้ราคา, ค่าปรับหากส่งมอบบริการไม่สำเร็จ และ Terms of Payments
  • ผู้เรียนจะต้องนำส่งบริการ โดยส่งพนักงานที่มีในระบบ ที่มีความเขี่ยวชาญฉพาะด้านออกไปให้บริการ
  • จะมีผลกระทบหากพนักงานท่านนั้น ๆ มีความไม่พร้อม หรือมีสมรรถนะไม่ดี จะทำให้ลูกค้า B2B ตำหนิ

MLO 1

MSIM SRV#1

  • มีความเข้าใจและมีประสบการณ์ในการบริการพนีกงาน ที่จะต้องตรวจสอบความพร้อม ทั้งในด้านจำนวน สมรรถนะ เพื่อส่งมอบบริการที่ดีที่สุดให้ลูกค้า

Flow 1

การทำงานร่วมกับโมดูลอื่น ๆ

  • HCM ในเรื่องของจำนวนพนักงานฝั่งการให้บริการ, ความพร้อม และสมรรถนะของพนักงาน
  • FIN เกี่ยวกับ AR เมื่อส่งมอบบริการแล้วเสร็จ รวมถึงค่าปรับที่เกิดจากความล่าช้า หรือให้บริหการไม่ครบตามสัญญา

Link 1

ตัวอย่างวิชาที่เกี่ยวข้อง

  • การบริหารจัดการผู้ให้บริการภายนอก
  • การควบคุมระดับการให้บริการ
  • กลยุทธ์การใช้แรงงานแบบผสม
  • เป็นต้น

Important note: Parameters เหล่านี้ เพื่อการเพิ่มเติมรายละเอียด และสร้างประสบการณ์ให้กับผู้เรียน โดยอาจารย์ผู้สอนเป็นผู้เลือกตั้งค่า PaLO; Parameters Learning Outcomes ใด ๆ ให้สอดคล้องกับ LLO; Lesson Learning Outcomes ที่วางแผนเอาไว้ บาง paratmeter ที่จำเป็นจะถูกตั้งค่า default ไว้เป็นค่ามาตรฐาน จะมีสัญลักษณ์* กำกับ (สามารถปรับเปลี่ยนได้ แต่ Deactivated ไม่ได้) บาง parameters จะเป็น Option เพื่อให้ผู้สอนเลือกใช้ตามแผนการสอน CLO ผ่าน LLO 

Parameter

PaLO (สัมพันธ์กับ LLO)

เพื่อสร้างการเรียนรู้และประสบการณ์เกี่ยวกับ

Note

Complaint

ตั้งค่า เปิด/ปิด Customer Complaint

  • ระบบจะตั้งค่า "ปิด" เป็นค่าเริ่มต้น การให้บริการจะไม่มีการตำหนิจากลูกค้า
  • เมื่อ "เปิด" จะเริ่มมีการตำหนิ และความไม่พึงพอใจของลูกค้ามาให้ผู้เรียนได้บริหารจัดการ มีความถี่ 3 ระดับ ได้แก่ มาตรฐาน, Slow และ Fast

Service*

เป็นการตั้งชื่อบริการ Oursourcing ที่ลูกค้าต้องการเพื่อให้ระบบ สร้าง incoming service request

  • มีการบริการ 3 ประเภท ที่ตั้งค่าไว้ Marketig, Franchise และ Technical

Service Demand*

การตั้งค่าความต้องการรับบริการ Outsourcing Services จากลูกค้า B2B

  • ระบบจะสร้างจำนวนของ incoming service request ตามระดับที่ตั้งไว้ 4 ระดับ Slow, Standard, Fast และ Very Fast

SRV #2 Hospitality Services

Topic

Details/Topics

Descriptive

SRV#2

็Hospitality Services

  • ใน V.14 ได้มีการพัฒนา โมดูล SRV ให้มี feature Hospitality Service ที่จะต้องมี
  • Human Resources ที่มีพนักงานให้บริการ 3 บริการ โดยมีจำนวนชั่วโมงการทำงานที่แตกต่างกันเป็นข้อจำกัด
  • Physical Resources ที่จะต้องมี 3 ปัจจัย ที่มีการใช้พื้นที่ ค่าใช้จ่าย ข้อจำกัดเรื่องการใช้บริการ และมี Operation capacity และ Duration ที่แตกต่างกัน
  • ระบบจะมีการให้บริการ 2 รูปแบบ (แพ็กเกจ) ที่จะใช้ทรัรพยากรร่วมกัน ทว่า แต่ละบริการมีระยะเวลาของการให้บริการ มีต้นทุน และราคาขายที่แตกต่างกัน
  • ผู้เรียนจะต้องบริหารจัดการทรัพยากรที่จำเป็นเพื่อส่งมอบบริการ
  • ผู้เรียนจะต้องดูรายงานของการ Utilization ของทรัพยากรต่าง ๆ และพิจารณาว่าจะเพิ่มทรัพยากรใดที่เต็มความสามารถแล้ว และทำให้บริการต่าง ๆ หยุดลง เพื่อสร้างการบริการที่ต่อเนื่องภายใต้เวลาจำกัด
  • ระบบจะมี Services Catalogue ที่หลากหลาย และผู้สอนสามารถที่จะใช้ AI เป็นต้วช่วยในการสร้างบริการใหม่ ๆ ที่ต้องการ โดยมาปรับแต่งบาง configurations ได้
  • สามารถที่จะเปิดแยกออกมาโดยไม่ต้องเปิดตลาดอื่นๆ ใน MonsoonSIM ได้

MLO 1

MSIM SRV#2

  • มีความเข้าใจและมีประสบการณ์ในการบริหารทรัพยากรทีมีความจำเป็น
  • เข้าใจหลักการ Utrilization และ Optimization เพื่อ Maximize โอกาสในการให้บริการ และสร้างรายได้ 3
  • เข้าใจหลักการของ ABC; Activity Based Cost ที่ทำให้เข้าใจต้นทุน และสามารถตั้งราคาของบริการได้
  • เข้าใจต้นทุนของงานบริการ ทั้งทางตรง และทางอ้อม

Flow 1

การทำงานร่วมกับโมดูลอื่น ๆ

  • HCM ที่จะต้องจ้างพนักงานที่มีความสามารถแตกต่างกันในตลาดแรงงานจำลอง, ต้องบริหารจัดการสมรรถนะ รวมถึงบุคลิกภาพของพนักงาน
  • FIN รายงานของ ABC, P&L

Link 1

ตัวอย่างวิชาที่เกี่ยวข้อง

  • การจัดสรรทรัพยากร
  • การจัดการ capacity
  • การคำนวนต้นุนแบบ ABC; Activity Based Cost
  • การบริหารความเสี่ยงที่เกิดจากสมรรถนะ บุคลิกภาพ ของพนักงาน
  • เป็นต้น

Important note: Parameters เหล่านี้ เพื่อการเพิ่มเติมรายละเอียด และสร้างประสบการณ์ให้กับผู้เรียน โดยอาจารย์ผู้สอนเป็นผู้เลือกตั้งค่า PaLO; Parameters Learning Outcomes ใด ๆ ให้สอดคล้องกับ LLO; Lesson Learning Outcomes ที่วางแผนเอาไว้ บาง paratmeter ที่จำเป็นจะถูกตั้งค่า default ไว้เป็นค่ามาตรฐาน จะมีสัญลักษณ์* กำกับ (สามารถปรับเปลี่ยนได้ แต่ Deactivated ไม่ได้) บาง parameters จะเป็น Option เพื่อให้ผู้สอนเลือกใช้ตามแผนการสอน CLO ผ่าน LLO 

Parameter

PaLO (สัมพันธ์กับ LLO)

เพื่อสร้างการเรียนรู้และประสบการณ์เกี่ยวกับ

Note

Human Resources*

เพื่อการตั้งค่าเกี่ยวกับพนักงาน (Human Resources)

  • ในหนึ่งบริการจะมีพนักงานที่เกี่ยวข้อง 3 ตำแหน่งงาน
  • พนักงานแต่ละคนจะมีข้อจำกัดด้านระยะเวลาในการทำงาน
  • พนักงานในแต่ละตำแหน่งจะมีฐานเงินเดือนแตกต่างกัน

Physical Resources*

เพื่อการตั้งค่าทรัพยากรอื่นๆ ที่ต้องใช้ในการให้บริการ

  • ในหนึ่งบริการ จะต้องมีทัพยากรที่จำเป็น 3 ชนิด
  • แต่ละชนิดจะมีต้นทุนของอุปกรณ์ต่างกัน
  • แต่ละชนิดจะใช้ขนาดของพื้นที่แตกต่างกัน
  • แต่ละชนิดจะมีขีดความสามารถของการใช้งานที่ต่างกัน

Package offer*

ชนิดของบริการ

จะมี AI-Assistance ในการกำหนด ชนิด และ configurations ต่าง ๆ ให้ หากท่านไม่ต้องการ Services Package ในระบบ

  • จะมีบริการที่แตกต่างกัน 2 ประเภท
  • แต่ละประเภท จะต้องการทรัพยากร 6 ชนิดที่แตกต่างกัน
  • แต่ละบริการจะมีต้นทุนที่แตกต่างกัน
  • แต่ละบริการจะสามารถตั้งราคาขายที่แตกต่างกัน

Capacity Monetization

เปิด/ปิด การใช้งานบางทรัพยากรที่ไม่ได้ใช้งาน หรือมีมากเกินให้สามารถให้ผู้อื่นใช้งานได้

  • ระบบจะตั้งค่า "ปิด" เป็นค่าตั้งต้น
  • เมื่อ "เปิด" จะเป็นการอนุญาตให้ทรัพยากรที่เผป็นส่วนเกิน นำไปปล่อยเช่าได้ เพื่อหารายได้เพิ่ม

การตั้งค่านี้เป็นการตั้งค่า Interface ของผู้เรียนให้มีบริการอื่น ๆ เพิ่ม  โดยมีรายละเอียดดังต่อไปนี้

Parameter

รายละเอียด

Note

Multiple Language

เปิด หรือ ปิด การแปลภาษาในแพลทฟอร์ม

  • ภาษาอังกฤษเป็นภาษามาตรฐานใน MonsoonSIM
  • การตั้งค่าการแสดงภาษาอื่นๆ จะ "ปิด" เป็นมาตรฐาน
  • เมื่อ "เปิด" ผู้เรียนแต่ละคนจะสามารถเรียกการแปลภาษาได้อิสระ ในแต่ละผู้ใช้ โดยมีภาษาให้เลือกหลากหลาย เช่น จีน ทั้งสองแบบ, บาฮาซ่า, ญี่ปุ่น, เวียตนาม, เกาหลี และภาษาไทย
  • หมายเหตุ ภาษาอังกฤษในระบบเป็นคำพื้นฐาน การแปลภาษาอัตโนมัติอาจมีข้อผิดพลาดได้ ซึ่งหากพบขอให้แจ้งผู้ดูแลระบบเพื่อแก้ไข

MonsoonSIM BOZ

เปิด หรือ ปิด AI "Boz" ในระบบ

  • ใน MonsoonSIM มีการพัฒนา AI โดยใชห้ชื่อว่า "Boz"
  • ระบจะตั้งค่า "ปิด" เป็นค่าตั้งต้น
  • เมื่อ "เปิด" Box จะปฏิบัติหน้าที่
  • หน้าที่ของ Boz
  • Boz จะทำหน้าที่ให้คำแนะนำทั้งผู้เรียน และผู้สอน
  • Boz จะไปเฝ้าดูพฤติกรรม และนำมาแนะนำผู้สอนมือใหม่ว่า ผู้เรียนที่มีจำนวนทีมมากนั้นมีทีมใดที่ผู้สอนจะต้องเข้าไปให้คำแนะนำ โดยกดที่ เมนู Check Team ภายใต้เมนูหลัก OAE; Observe, Assess and Evidence of Learning
  • เมื่อหยุดเกมในช่วงใด ๆ Boz จะไปจับข้อมูลต่างๆ และทำให้ผู้เรียนสนทนากับ Boz ได้
  • คำแนะนำของ Boz เป็นคำแนะนำพื้นฐาน ยังต้องใช้ผู้สอน และ AI (มิถุนายน 2569) ยังมีความผิดพลาดและสร้างความผิดพลาดได้

Show score

เปิด หรือ ปิด การแสดงคะแนน

  • ใน MonsoonSIM ผู้สอน สามารถตั้งคะแนนจากเกณฑ์ชี้วัดได้หลากหลาย ภายใต้เมนู OAE; Obserrve, Assess and Evidence of Learning ระบบจะตั้งค่า "ปิด" เป็นค่าตั้งต้น
  • เมื่อ "เปิด" ระบบจะแสดงคะแนนใน Interface ของผู้เรียน
  • ตั้งค่าคะแนนตามการชี้วัดที่้ต้องการ ผ่าน Assess
  • Score by Matrix เลือกตัว Matrices และ KPIs ที่ต้องการ ในสัดส่วนน้ำหนักให้ครบ 100%
  • Score by Target เลือกตัวชี้วัดที่ต้องการ และตั้งค่า "ตัวเลข" เป้าหมายที่ต้องการ และสัดส่วนน้ำหนักให้ครบ 100%

Game Logo

ใส่ Logo ที่ต้องการ

  • ระบบจะใส่ Logo ของสถาบันการศึกษาเป็นค่าตั้งต้น
  • หากต้องการเปลี่ยน ให้ระบุ URL ของโลโก้ที่ต้องการลงไป

Agentic AI

เปิด หรือ ปิด Agentic AI

  • ณ มิถุนยน 2569 Agentic AI มีจุดประสงค์เพื่อให้คำแนะนำแก่ผู้เรียน; Agentic AI for Advisory เท่านั้น
  • MonsoonSIM ไม่ได้พัฒนาให้ Agenctic AI ทำการ Triggering Action ใด ๆ เนื่องจากมีจุดประสงค์ให้ผู้เรียนได้ใช้วิจารณญานในการรับฟังคำแนะนำใด ๆ จาก AI เพื่อสร้างผู้เรียนให้มีระบความคิด ไม่ได้สร้างผู้ใช้งาน Agentic AI
  • ระบบจะตั้งค่า "ปิด" เป็นค่าเริ่มต้น
  • เมื่อ "เปิด" Agentic AI จะทำงาน ดังนี้
  • ผู้เรียนจะต้องสร้าง AI Agent ก่อน โดย จะตั้งค่ากลุ่ม Matrices และ KPIs ที่จะให้ Agentic AI ไปตรวจสอบข้อมูล และตั้ง Prompt ว่าต้องการให้ประเมินอะไร ในหน้าที่อะไร
  • เมื่อกด Generate Advice ระบบจะประเมินข้อมูลกับสถานการณ์ในขณะนั้น แล้วสร้างเป็นคำแนะนำ
  • ผู้เรียนประเมิน แล้วว่าจะเชื่อและปฏิบัติตาม หรือจะปรับเปลี่ยนกิจกรรมตามที่ผู้เรียนและทีมประเมินได้
  • ในแต่ละเกม ของแต่ละทีม จะสร้างได้ครั้งละ 2 Agent โดยแต่ละ Agent จะมีได้สูงสุด 5 Matrices และ KPIs เท่านั้น และจะ generate advice ได้ 20 ครั้งเท่านั้น
  • หากผู้เรียนมีความรู้ ประสบการณ์ ตรรกะที่ดี Agentic AI จะมีบทบาทน้อยลง เหลือเพียงช่วยประหยัดเวลาในการตรวจสอบข้อมูล 5 แหล่งให้รวดเร็วขึ้นเท่านั้น

GEN เป็นส่วนของการการตั้งค่าส่วนกลางของเกม มีรายละเอียดตามตารางข้างล่างนี้

Ref

ชื่อรายการ

ความหมายและการใช้ประโยชน์

Physical Goods*

ใช้่สำหรับการตั้งค่า Physical Goods ต่าง ๆ ในเกม (เมื่อเลือกประเภทของสินค้า Products แล้ว)

  • ระบบจะตั้งค่าเป็น "เปิด" ตั้งแต่กระบวนการสร้างเกม
  • การตั้งค่า กดที่เครื่องหมาย + คอลัมภ์ขวาสุด เพื่อเห็นรายละเอียดอื่นๆ ในการตั้งค่า parameters ต่างๆ
  • Batch Size จะเชื่อมโยงกับ HCM; Manpower
  • ตั้งค่า Products ต่าง ๆ
  • FG; Finished Goods จะเป็น 3 ลำดับแรก เกิดจากการเลือกชุดสินค้าตอนสร้างเกม (เปลี่ยนแปลงได้) มีชื่อ, หน่วยนับ, ขนาด, ราคาขายตั้งต้นจาก Vendors, ราคาต้นทุน, ระยะเวลาที่หมดอายุ, Product BOM; เกี่ยวข้องกับการผลิต และการจัดซื้อ, รูปแบบการแปรผันของต้นทุน
  • RM; Raw Material จะเป็นลำดับที่ 4-8 โดย จะมี Union BOM 2 ชนิด และ Single BOM 3 ชนิด แต่ละชนิดจะมีชื่อ, หน่วยนับ, ขนาด, ราคาขายตั้งต้นจาก Vendors, ราคาต้นทุน (ณ มิถุนายน ยังไม่มี Expiry ของวัตถุดิบ)

Rental Fee*

การตั้งค่าระดับต้นทุนค่าเช่า

  • มี 4 ระดับ คือ Low, Normal*, High และ Very High
  • การตั้งระดับต้นทุนค่าเช่า มีผลต่อ RTL, WHS, SRV ในต้นทุนเช่าต่อพื้นที่

๋๋Holiday

การตั้งค่าวันหยุด ที่มีผลต่อการเพิ่ม multiply consumption เพิ่มระดับความต้องการของการค้าปลีก

  • ตั้งค่า Holiday Damande Change %
  • ตั้งค่าช่วงเวลาจะเป็นช่วง Holiday เพียงกด Edit และเพิ่มวันที่ต้องการในรูปแบบลงไป เช่น 7,8,14,15 คือให้วันที่ 7,8,14,15 เป็นวันหยุด

Location 1-7

ตั้งค่าเปิด/ปิด พื้นที่ใด ๆ

  • ใน MonsoonSIM จะมีพื้นที่มากที่สุด 7 พื้นที่
  • แต่ละพื้นที่จะมี Demand/Density แตกต่างกันไป
  • การเปิด/ปิด พื้นที่มีผลต่อ RTL, WHS, SRV
  • กดเมนู i เลือก Map เพื่อดูว่า 7 พื้นที่อยู่ในตำแหน่งใดบ้าง
  • การเพิ่ม ลด จำนวนพื้นที่จะช่วยให้เกิดการวางแผนเชิงกลยุทธ์ เช่น การวางพื้นที่ Warehouse, การวางแผนโลจิสติกส์ เป็นต้น

Crisis

ตั้งค่าเปิด/ปิด Crisis

  • เป็น Feature ที่พัฒนาในช่วงโควิด เพื่อจำลองปัญหาที่เกิดขึ้นในช่วงวิกฤต
  • ระบบจะตั้งค่า "ปิด" ไว้ เป็นค่าตั้งต้น
  • เมื่อ "เปิด" ระบบจะจำลองอุปสรรค ปัญหา และความเปลี่ยนแปลงที่ตั้งค่าไว้ลงไปในเกม
  • ตั้งค่าคำเตือนในระบบ
  • Crisis Recovery Model: U, V, W และ L shape
  • ตั้งค่าควรแปรปรวนที่จะเกิดขึ้น (ไม่จำเป็นต้องตั้งทุก attribute ขึ้นอยู่กับว่าอยากจำลองให้เกิดปัญหาอะไรขึ้นบ้าง)
  • ชื่อ Crisis
  • Crisis เริ่มต้นเมื่อใด

Ref

ชื่อรายการ

ความหมายและการใช้ประโยชน์

1

Player and Team Management

ใช้สำหรับบริหารจัดการผู้เล่น และทีม

  • New Team ใช้สำหรับสร้างทีม ซึ่งในหนึ่งเกม สร้างได้มากที่สุด 10 ทีม
  • จำนวนผู้เล่นต้องไม่มากกว่า Consurrent users ที่ Subsbribed ไว้
  • Add Latecomer สามารถเพิ่มผู้เล่นที่มาสายได้ แต่จะต้องเพิ่มก่อนวันที่ 18 Virtual Day เท่านั้น จะได้ใช้งานเมื่อผู้เรียนของท่านไม่มีวัย หรือมาสายเพราะเหตุสุดวิสัย โดยผู้เล่นจะต้องมี Learner ID ในระบบ MonsoonSIM แล้วเท่านั้น!!
  • Load From Past Session เพื่อความรวดเร็ว สามารถดึงข้อมูลของทีม และผู้เล่นจากเกมที่เคยสร้างไว้แล้ว เหมาะสำหรับ session ที่ไม่มีการเปลี่ยนทีมและสมาชิก
  • Resigtration Open เกมจะ automatic lock เมื่อผู้สอนกด Run เกม หาก Run Game แล้ว ยังจะให้ผู้เล่นใหม่เข้าเกมได้ก่อนวันที่ 18 สามารถเลือกเปิดรับการลงทะเบียนเข้าเกมได้
  • Refistration Link ระบบจะสร้าง Link สำหรับเข้าเกมให้ เหมาะสำหรับนำไปแปะใน email/google classroom

2

Game Template and Learning Design

ใช้สำหรับการบริการ Pre-Configurations Game ซึ่งทำให้สร้างเกมได้เร็วขึ้น และมาปรับแต่งอีกครั้งโดยผู้สอน

  • Locale สำหรับการตั้งค่าโลเคชั่นในเกม เมื่อเปลี่ยนระบบจะไปใช้ค่าเงินสกุลท้องถิ่น ระบบชั่งตวงวัดแบบท้องถิ่นนั้น ๆ การเปลี่ยนโลเคชั่นจะช่วยให้เกิดการเรียนรู้เรื่องโลจิสติกส์เพิ่มขึ้น
  • ระยะทางสั้น พื้นที่เล็ก เช่น ฮ่องกง สิงคโปร์
  • ระยะทางระยะกลาง เช่น ไทย ญี่ปุ่น เยอรมัน เกาหลีใต้
  • ระยะทางไกล พื้นที่กว้างมาก เช่น สหรัฐอเมริกา เอเซียตะวันออกเฉียงใต้
  • (Physical) Products สำหรับการเลือกประเภทของสินค้า แต่ละประเภทสินค้าจะมีต้นทุนต่างกัน margin ต่างกัน ขนาดต่างกัน ความยากง่ายจะต่างกัน
  • Service สำหรับ เลือกประเภทของบริการใน SRV แต่ละประเภทบริการจะมีต้นทุนต่างกัน margin ต่างกัน
  • Official CLO ชุด Course Learning Objective ด้านสาขาบริหารธุรกิจ ที่ผู้สอนสามารถเลือก CLO เพื่อไปใช้กับการประเมิน EoL วิธีใช้งาน คือ กดที่เมนูแฮมเบอร์เกอร์แล้วกด Duplicate จะไปปรากฎใน My CLO เพื่อใช้ประเมินผล
  • ในหนึ่ง CLO จะใช้ 3 Matrices หรือ KPIs
  • My CLO เป็นชุด CLO ที่เลือกมาจาก Official CLO ใน Game Code นี้
  • ในกรณีที่ต้องการสร้าง CLO เอง ให้เลือกที่ +Add New CLO
  • Official Configurations เป็น Pre-Configurations Set ที่ช่วยให้โลหด official configurations มาเพื่อสร้างเกมที่รวดเร็ว และสามารถแก้ไขได้
  • My Configurations คือ ตัว configurations ที่ผู้สอนสามารถสร้าง และ Save ไว้เฉพาะของตัวท่านเองได้ และเมื่อท่าน Share with colleague จะมองเห็นใน Shared Configurations
  • Shared Configurations คือ หน้า configurations ที่มีผู้สอนท่านอื่น share ไว้ให้ใช้งาน

3

Synopsis

ใช้สำหรับการสร้าง Synopsis เพื่อส่งให้ผู้เรียนอ่านวัถตุประสงค์ (โดยใช้ AI ผ่านการเขียน Prompt ของผู้สอน) โดยผู้สอนจะต้องแก้ไข auto-prompt เพื่อสร้าง Synopsis

  • สามารถแก้ไขได้ด้วยการกด re-build เมื่อแก้ไข prompt
  • สามารถแปลภาษาของ Synopsis ในหลากหลายภาษาได้

4

OAE

Observe Assess and Evidence of Learning

ใช้สำหรับ

  • Observe สังเกตุการณ์ผลต่างๆ ที่ระบบเก็บไว้เพื่อเข้าใจผลลัพธ์ เพื่อเข้าใจพฤติกรรมของผู้เล่น
  • Filter ใช้ในการกรองค่าต่าง ๆ เพื่อความรวดเร็วในการสังเกตุการณ์
  • Team KPI สำหรับสังเกตุผลของเกมในแง่มุมต่าง ๆ เป็นข้อมูลๆ ไป จากชุด Matrices และ KPIs
  • Team Location เพื่อตรวจสอบว่าแตต่ละทีมว่างกลยุทธ์ด้านพื้นที่อย่างไร
  • Live Learner Activirty คือ การวสังเกตุพฤติกรรมของผู้เรียนแบบ Live ว่ามีการทำ Transaction ใดบ้าง มากน้อย ถี่ห่างอย่างไร การไม่เคลื่อนไหวของกิจกรรม อาจมาจากความไม่พร้อม ความไม่เข้าใจ ความไม่กล้า (ในเยาวชนไทย) ที่ผู้สอนจะได้ลงไปช่วยให้คำแนะนำ ให้กำลังใจได้
  • Team Financial Report เป็นการดึงข้อมูลผ่านรายงานทางการเงินต่าง ๆ เปรียบเทียบกันระหว่างทีม ได้แก่ Balance Sheet, P/L เป็นต้น
  • Learner Activity Report เป็นการสรุปข้อมูลของ Transaction ที่ระบบเก็บไว้ เพื่อนำมาพิจารณาในแง่มุมต่าง ๆ
  • Check Team (ใช้ได้เมื่อหยุดเกม) เพื่อให้ AI ช่วยประเมินเบื้องต้น และผู้สอนจะได้ลงไปให้คำแนะนำได้ เหมาะกับผู้สอนมือใหม่ และชั้นเรียนที่มีจำนวนทีมมาก
  • Integrared Reporting (ใช้ได้เมื่อเปิดใช้ FIN IR ให้ผู้เรียนทดลองทำ IR) โดยจะสามารถดูรายงานได้ทุกกลุ่ม
  • Export Game KPI สำหรับการโหลดข้อมูล CSV เพื่อไปใช้กับ Data Analytics
  • Assess ใช้สำหรับเข้าถึงข้อมูลเพื่อการประเมินผล
  • ผู้สอนจะต้องตั้งค่าคะแนนและเกณฑืประเมินต่างๆ
  • Score Matrix คือ การเลือกชุดของ Matrices และ KPIs ให้ Weight คะแนน ระบบจะเปรียบเทียบทุกทีมและสร้างเป็นรายงานคะแนน
  • Score by Target คือ การเลือกตัวชี้วัด และกำหนดค่าเป็นเพดานให้ผู้เรียน ตัดสินใจทำกิจกรรมเพื่อบรรลุเป้าหมายนั้น ๆ และเอาผลลัพธ์มาสร้างเป็นรายงานคะแนน
  • Score Summary เป็นหน้ารายงานคะแนนรวม
  • Session Result เป็นการบันทึกคะแนนเป็นช่วงๆ ตามที่ผู้เรียนต้องการ
  • Evidence of Learing ใช้สำหรับให้ระบบสร้างรายงานของผู้เรียน เพื่อประเมิน ติดตาม และให้คำแนะนำ
  • ระบบใช้การนำเอาข้อมูลที่ผู้เรียนทำกิจกรรมในระบบ Transaction มาเป็นต้นทางของการประเมิน อย่างไรก็ตามปการประเมินที่ดีที่สุด คือ การประเมินโดยไม่ bias และมีเป้าหมายเพื่อพัฒนาผู้เรียนของผู้สอน ไม่มีระบบใดมาแทนที่ได้ แต่ EoL มีส่วนช่วยในการเก็บข้อมูล เพื่อเป็นส่วนหนึ่งของการประเมินเท่านั้น
  • มีเพียงอาจารย์ผู้โง่เขลาเท่านั้น ที่จะพึ่งพาระบบ computerize อย่างเดียวในการประเมินสมรรถนะ และจิตลักษณะของผู้เรียน -- P3Y
  • 1. Configuration โดยจะต้องไปเลือกชุด CLO อยู่ใน MY CLO เสียก่อน
  • 2. ตั้งค่า Target ต่าง ๆ
  • 3. เลือกช่วงเวลาที่ให้ระบบ Assess เป็นช่วงเวลา ได้ 3 ครั้ง (ระบบจะเอาผลในช่วงเวลานั้นมาสังเคราะห์เป็นรายงาน ระบบจะหยุดและสร้างคำถามโดย AI ในช่วงเวลานั้นให้ผู้เรียนได้ระบุคำตอบ (ขั้นต่ำ คือ 3 นาที (สามารถ Overwrite ได้)
  • เมื่อถึงเวลาดังกล่าว และผู้เรีนยได้ให้คำตอบแล้ว จะมีการให้ AI Analyse ผล (ผู้สอนสามารถร่วมประเมินโดย overwrite ได้)
  • ผู้สอนสร้าง EoL Report รายบุคคล
  • ผู้สอนให้คำปรึกษาแก่ผู้เรียน

5

Solo Game

  • เป็นการสร้างเกมแบบบุคคล Solo Game Mode ซึ่งจะใช้ Configurations และการรุปแบบประเมินผลจากเกมที่สร้างไว้เป็นต้นแบบ
  • ผู้สอนสามารถกำหนดได้ว่า จะให้ผู้เล่น มีโอกาสเล่นใหม่ได้กี่ครั้ง ครั้งละกี่วัน (ควรสอดคล้องกับการประเมิน EoL) และกำหนดช่วงเวลาที่ Solo Game จะสิ้นสุดลง
  • ผู้เรียนจะเล่นเกมใน configurations นั้น ๆ เมื่อสะดวก แต่ต้องอยู่ภายในวันและเวลาที่กำหนดเอาไว้ เท่านั้น
  • จะมีหน้าจอรายงานให้ผู้สอนได้ตาม tracking และเห็นผลลัพธ์ของเกมล่าสุด

6

การเปิด/ปิด โมดูลและการตั้งค่า

  • ในรูป แสดงการเปิดใช้ 12 โมดูลแรก และ 2 โมดูลสุดท้ายไม่ได้เปิดไว้
  • ในเมนูแฮมเบอร์เกอร์คือการตั้งค่าของแต่ละโมดูล

7

ฺBroadcast Message

  • ใช้สำหรับการประกาศส่วนรวม และสื่อสารไปยังทีมต่างๆ

8

Time Line Roadmap

  • เพื่อแสดงว่ามีการตั้งค่าอะไรไว้บ้าง ตัวอย่าง เข่น ในวันที่ 15 จะมีการตั้งค่าอื่นๆ ซึ่งสามารถกดเพื่อดูรายละเอียด และสามารถยกเลิกได้จาก Time Line นั้น
  • ผู้สอนสามารถจำกัดการมองเห็นของ Time Line ได้

9

แถบแสดงรายละเอียดของเกม

รายละเอียดในแถบสีส้ม

  • มีการแสดง Game Code
  • จำนวนของการ Initialize เกมนี้
  • ชื่อเกม
  • ชื่อ Server
  • จำนวนวันสูงสุดที่ตั้งไว้ในเกมนี้ (ตราบใดที่เกมยังไม่ได้รันถึงวันนั้น จะเปลี่ยนแปลงได้ จำนวนวันขึ้นอยู่กับประเภทของ Subscription)
  • ระยะเวลาของ Virtual Day
  • สถานะของเกม หากเกินวันที่ 18 Virtual Day จะเป็นโหมด Official


A

Current Day and Count Down Clock

แสดงว่า ขณะนี้อยู่ที่วันที่เท่าใดในเกม และแสดงการนับถอยหลังของระยะเวลาต่อ Virtual Day

B

Run 1 Day หรือเรียกว่า Step-throuh Mode

  • สำหรับเลื่อนวันในเกมไป 1 วัน เพื่อให้เห็นผลลัพธ์ในแต่ละวัน
  • ในหน้าจอของผู้เรียน ที่ผ่านจากผู้สอน จะเป็นลูกศรสีแดงให้มุมซ้ายบน

C

Run with Timer

รันเกมต่อเนื่องจากเวลาที่ระบุไว้ และระยะเวลาต่อวัน

D

Initial your game to Day 0

กลับไปตั้งต้นใหม่ที่วันที่ 0 ในเกม

E

Boz Chat

สนทนากับ AI Boz

F

The blue book or Active Guide

คู่มือออนไลน์ของ Facilitator ผู้สอน

G

Avartar ของผู้ใช้

แสดง Avartar ของผู้ใช้